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Thema: Der größte von euch gebaute Maker-Mist

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ich war damals ziemlich von scrolling weltraumshootern aufm maker angetan wie Neo23 sein Starforce, oder dem R-Type projekt von Phoenixflame (und natürlich Delta Star, aber da ist mir gerade der Macher entfallen ._.) und ich dachte mir, sowas musst auch machen, nur besser! najo, leichter gesagt als getan für jemanden, der damals erst 2 maps aus spaß mal mitm maker entworfen hat.
    Ich hatte zu der zeit den maker natürlich technisch noch nichtmal angekratzt und hab nicht im entfehrntesten zu träumen gewagt, dass man pictures über maps saußen lassen kann, drum hab ich eine 20x100 große map erstellt, die schön bemappt und dann die projektile des Raumschiffs via Events lösen wollen, sprich raumschiff auf event -> push key -> projektil grafik -> move up move up move up... und das logischerweise 20 mal in einer zeile, bei geplanten 100 zeilen.
    Beim eintausendsten event das ich gepastet hatte, scheiterte das ganze afair, da der maker nicht dafür ausgelegt war 1000 events auf eine map zu bomben, was mich doch sehr demotivierte und so landete das ganze auch gleich im papierkorb <_<

  2. #2
    Zitat Zitat
    ich toppe es noch. Bei meinem ersten (sogar als Demo veröffentlicht und einigermaßen gut angekommen damals) Projekt kannte ich den Begriff Switch nicht. Die Folge: Wenn das Ereigniss nicht mehr vorkommen durfte, gabs nen Teleport auf eine Map die dieses Event nimmer hatte. Das hat schon bei nem kleinen Dorf mit 4 Hütten für gute 50 Maps gereicht.
    Dito.

  3. #3
    Mein Gott neben euren größten patzer ist meine peinlichste Situation ja echt graußig.Damals als ich mich zum ersten mal an den maker setzte,hab ich erstmal fröhlich drauf los gemappt.Da ich damals keine Ahnung hatte was ein Switch oder ein Teleport Event ist,hab folglich nie welche gesetzt.Ich hab auch gedacht das ein einfaches Gespräch mit einem NPC mit dem Inhalt ,,Ich komm jetzt mal in deine Gruppe'' reicht,damit sich der NPC mir anschließt.Ebenfalls dachte ich das wenn ich später auf ne Map zurückwechsle und dort weitermappe,das die Änderung auch erst später im Spiel auftauchen XD.Hab erst nach einer Woche verstanden das man noch einige Befehle und Switches einfügen muss,damit das alles funktioniert.Naja jedenfalls hatte ich dann ne für meine damaligen Verhältnisse ein tolles Projekt versucht zu spielen wo man sich nur auf ner kleinen Insel bewegen konnte,und ich nicht verstanden habe warum den die Brücke schon existiert die auf die andere Insel führt.

  4. #4
    a) mehrere Festplatten - Crashes und daraus folgender Verlust von (recht guten) Projekten ._.

    b) (Das war erst vor kurzem, um genau zu sein am Sonntag >_<) Ich habe mal überprüft ob ich eine fehlerhafte Version des RPGM 2k3 habe. Die Vorstellung mein Projekt fertiggestellt zu haben, ohne das es spielbar ist, missfiel mir ziemlich. Natürlich war die Version fehlerhaft und auf meinem Notebook wurde keine Schrift angezeigt. Schnellstens besorgte ich mir den 2k3 ein weiteres mal, irgendeinen suspekten "Deutsch - Patch", der erstmal dafür sorgte, dass ich auch auf meinem eigentlich Rechner keine Schrift ingame hatte.
    Ein langer Tag geprägt von einer verzweifelten Suche im Internet folgte und am Ende hatte ich es geschafft den Maker 2k3 wieder auf den PC zu bekommen, ohne Fehler. Leider hatte ich irgendwann einen Ordner gelöscht in denen sich noch meine Maps von dem Game befanden. Glücklicherweise waren es erst 5 an der Zahl ... ansonsten hätte das wieder für Motivationslosigkeit geführt.


    mfg swordman

  5. #5
    Ich habs mal versäumt, die ChipSet-Einstellungen festzusetzen, und mich dann gewundert, warum ich überall drüber laufen kann. Dann ist mir nach einer halben Stunde aufgefallen: He, hab ich überhaupt die Chipset-Einstellungen gemacht? Und als ich noch keine Switches kannte, habe ich Charsets, die verschwinden sollen, in einen nicht sichtbaren Bereich bewegt - das Problem war dann allerdings, dass sie immer wieder kamen. Aber auf die Idee mit den mehreren gleichen Maps bin ich nicht gekommen .

  6. #6
    Hm, ich hab mal am Anfang ein ewig langes Event gemacht mit ziemlich vielen Abfragen und vergessen, dass ich am Ende einen Switch ausschalten muss. Aber anstatt den Switch am Ende des Events auszuschalten, hab ich das in jede Abfrage reingemacht XD

    Das waren noch Zeiten XD

  7. #7
    Ich wollt vor 1,5 Jahren mal 'n richtig tolles Zelda-Fan-Fic-Jump'n'Run mit Tastenpatch machen - ich hab die ersten 2 Level fertiggestellt - war auch toll und so, hat alles wunderbärig funktioniert - Dann wollt ich's 'nem Freund zum Testen geben =D... Der Held hat sich nicht von der Stelle gerührt - auch auf meinem 2t-PC is nix gelaufen. Ich hab 3 Wochen versucht, das zu fixen. Ging nicht ._. Bis ich dann gut vor 5 Monaten, dank Mani ( <3 ), gemerkt habe, das man den Tastenpatch erst auf 'nem PC installieren muss, damit man damit spielen kann .___. OMFG...

  8. #8
    Ums mal kurz zu machen:

    Das. (Die Screens gibts afaik nicht mehr, das gecancelte Projekt schlummert allerdings immernoch auf meiner Festplatte 8D)

    Ohja, mein erstes halbes Jahr im Forum (+-2 Monate) war richtig, richtig noobig

  9. #9
    Hmm, das ist nicht grade schwer...
    ich habe folgendes gemacht.

    Habe ein Projekt vor langer Zeit angefangen und habe wie wild Ressis gesucht und per Drag&Drop in die Ordner gezogen.

    Nur leider habe ich die Hälfte der Ressis nicht verwendet und daher war das sinnlos.

    Ich habe versucht auszumisten und habe natürlich dann Ressis gelöscht die ich in Benutzung hatte.

    Das war eine heiden Arbeit ... aber am Ende ging das Projekt eh flöten.

  10. #10

    Katii Gast
    Oh ja Ich erinnere mich bei Keltenrabe, bzw einer frühen version davon, dass Ich die Zwischensequenzen mit paralell processes gemacht habe und bei jeden object einzeln definiert habe was es denn wann machen soll... bis ich festgestellt habe, dass ich das ganze auch einfach mit einem einzigen autoevent hätte machen können xD

  11. #11
    Ich weiß nicht ob's mein größter Mist war, aber peinlich ist es mir auf jeden Fall auch heute noch.

    Ich hatte mir für die Cursorpositionierung in einem Menüsystem, ein berechnungsscript in Ruby geschrieben. Eigentlich ein ganz einfachens Teil, das im Prinzip nur auf 5 aufeinanderfolgenden "If-Anweisungen" bestand. Diese sollten, wenn die Bedingung erfüllt ist, einen Wert in einer Variable aktualisieren. Dummerweise war es ie selbe Variable, die auch als Bedingung eingestellt war, und alle 5 Anweisungen standen hinterinader, ohne unterbrecher oder sonstwas. So kam natürlich Murks raus. Das Schlimste daran ist, dass ich in über 3 Stunden intensiver Fehlersuche das ganze wieder und wieder durchgesehen und rumprobiert habe, ohne den (eigentlich offensichtlichen) Fehler zu sehen... -.-°

  12. #12
    der größtes Mist...
    mh...
    Ich denke mal das war das was man als schlimmsten Bockmist sehen kann^^
    Früher hatt ich noch kein Rechner und hab alles über nen Kumpel
    gemacht, dieser hatt dann seine festplatte formatiert! Und jetzt
    ratet mal was er vergessen hatt mit zu sichern...
    eigetnlich war es ganz gut so, denn dadurch konnte ich das ganze Konzept nochmal überdenken

    mfg R.D.

  13. #13
    Zitat Zitat von V-King
    Jaha, das Problem ist nur, ich kenn mich zwar (meiner Meinung nach) verdammt gut mit dem Maker aus, nur habe ich ehrlich gesagt KEINE AHNUNG, wie ich ein A-KS aufbauen und in das Spiel einbauen soll.


    @Noa - oder einfach die harmony.dll und oldharmony.dll in den Projektordner kopieren, dann gehts auf jedem PC, ne?

    mfG Cherry

  14. #14
    Schon öfters geschafft ein Script zu erstellen, was den Maker, trotz 0.0 Waits, ohne jegliche Fehlermeldung zum Absturz brachte.

  15. #15
    Wie das?

  16. #16
    Keine Ahnung, es.... passierte spontan!

  17. #17
    Oh Gott, Cherry, ich hab' genau so was Ähnliches fabriziert:
    Ich hatte eine Kiste, in der ein Schwert war. Der Held sollte nur Enter drücken müssen um das Schwert aus der Kiste zu nehmen. Jetzt war aber mein Problem, das danach die Kiste natürlich nicht leer war, also hab' ich die ganze Map kopiert (ja, das wusste ich schon XDD) und einfach eine leere Kiste an Stelle der mit dem Schwert platziert. Bei Enter ein "+Schwert" und einen Teleport und fertig

    LG Mike

  18. #18
    Irgendwie interessant, dass es so vielen so ging. Hätte ich nicht gedacht

  19. #19
    Also ich frage mich ob es auch Leute gibt (so wie ich) die keinen großen Mist fabriziert haben an den sie sich heute noch erinnern?
    Klar, hab ich auch öfter Fehler gemacht und manches komisches Zeug eingebaut was im Endeffekt doch nicht so gut war, aber so einen richtigen Bockmist habe ich noch nie verzapft.

  20. #20
    Also wirklich großen Mist habe ich eigendlich noch nie gemacht, ich habe auch nie ganze Maps oder so kopiert. Ich hab' einfach ein leeres Event irgendwo versteckt und das dann, mit dem welches verschwinden soll, getauscht.

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