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Thema: Spielevorstellung: The Clockwork Tower

  1. #21
    Ich hoffe, dass deine winterlichen Screens nicht das wunderschöne Sommerwetter draußen vertreiben.
    Deine Ansätze im Adventurebereich sind sehr interessant und wenn das HUD sich flüssig bewegen lässt, ist das sicher ein Gewinn.
    Dem Chipset kann ich irgendwie nicht so viel abgewinnen. Es wirkt mir alles ein wenig trist. Bei einer Schneelandschaft nicht ungewöhnlich, aber die Bodentexturen brauchen mehr kontrast und Profil.
    Diesen Makel machst du jedoch locker mit den tollen Animationen, welche ich schon in der Präsentation deines Vorgängerprojekts toll fand, wett.
    Allerdings musst du das dann schon konsequenter durchziehen. In deinen Animationen wirken die Figuren viel zu statisch, während ihr Umfeld sich sehr bewegt.

  2. #22
    Zitat Zitat von MA-Simon Beitrag anzeigen
    Huhu!

    Mal ein neuer Screen! :3


    (die Animation sieht im original viel besser aus, da 30 stufig ^.-)
    wow

    die animation ist einfach der wahnsinn
    Das wird bestimm ein klasse spiel...

    Mir hat auch die Story ziemlich gut gefallen =3

    lg Cathrin

  3. #23
    Hi,
    Muß sagen das sich das ganue gut anhört.
    Leider gefallen gefallen mir die Schnee umgebung nicht ganz das wirkt zu paintig.
    Wenn du möchtest kann ich da mal meine Hand mitspielen lassen!
    Annsonsten sind die Animationen vom Heißluftbalon super geworden!
    Bin gespannt drauf! ^^

  4. #24
    *rauskram*

    Update! :3
    (Musikalischer Natur)

    The Clockworktower, bekommt ja einen eigenen Soundtrack. Dieser ist jetzt fast fertig(!) Mit Bisjetzt 200MB in CD Qualität und über 30 Tracks (Dauer:45 Min), wird er hoffentlich zu gefallen wissen. (Dank an dieser Stelle übrigens an Sakow, der exklusiv für dieses Spiel drei Tracks angefertig hat!)

    Nun werdet ihr aber natürlich keine 200MB zum Download bekommen- Die CD-Qali. bleibt euch darum vorenthalten. Aber ihr bekommt immerhin ~70 MB Mp3´s was natürlich auch genügen sollte.

    Im Folgenden, möchte ich einige Stücke präsentieren, die ihr bitte anhören dürft/müsst:

    Track 01: Oh Father! (Auf der Beerdigung)
    http://npshare.de/files/36/1376/track1.rar

    Track 03: The First Journey (Die Erste Reise)
    http://npshare.de/files/36/5056/track3.rar

    Track 06: Call Me Friend (Nenn mich einen Freund)
    http://npshare.de/files/36/3276/track6.rar

    Track 11: Casle Place (Casle Place, ist ein Haus, welches eine Wichtige Bedeutung hat)
    http://npshare.de/files/36/7435/track11.rar

    Track 12: Forth Journey (Die Vierte Reise)
    http://npshare.de/files/36/6551/track12.rar

    Track 13: Sundown (Sonnenuntergang in *Zensiert*)
    http://npshare.de/files/36/6903/track13.rar

    Track 18: Snow (Szenenbasierende Melodie aus Hedestre, von Sakow gestifted)
    http://npshare.de/files/36/5498/track18.rar

    Geändert von MA-Simon (19.05.2008 um 15:56 Uhr)

  5. #25
    Oh, ich hatte mich noch gar nicht zu dem Spiel geäußert? Das Projekt ist mir schon vorher aufgefallen, weil ich es die gleiche Melancholie wie das Vorbild Syberia vermittelt.
    Außerdem bin ich auf die Umsetzung gespannt, Adventures kommen beim Maker viel zu kurz.

    Der Track "The First Journey" gefällt mir ziemlich gut, auch wenn alles eher ruhige Hintergrundmusik ist. Hat sicherlich lange gedauert bis du alles selbst komponiert hast ^_~

  6. #26
    Ich finde die ganzen Musikstücke recht gut und passen sicher auch gut ins Spiel. Außerdem finde ich "The First Journey" auch sehr schön.
    Hoff du bringt das Projekt auch zu ende! ^^

  7. #27
    Huhu :3

    *schön, das doch noch ein paar was zur Musik geschrieben haben ^.-*
    Freut mich, das es soweit bisher gefällt!

    Heute hab ich zur Abwechslung mal wieder ein paar Screens und eine Cut-Scene, welche ich euch sogleich zeigen möchte :3

    Die Taschenuhr

    -> Sie spielt eine nicht ganz unwichtige Rolle in der Geschichte und bietet auch regelmäßig Zeit zum knobeln.

    Anfangs ist die Uhr Kaputt. Darum müsst ihr sie zu Beginn des zweiten Kapitels wieder reparieren. Dazu gillt es ein Haus von unten nach oben umzukrempeln und jede Menge tollige Rätzel zu lösen :3

    Wenn ihr ein Teil gefunden habt, könnt ihr die Uhr anwählen und das jeweilige Teil einsetzen, die Reinenfolge spielt dabei keine Bedeutung... (Bilder noch ohne Hud Menue)






    Und wenn man das Geschafft hat, folgt Automatisch das hier ^.-

    http://npshare.de/files/36/5284/Film1_Taschenuhr.AVI

    Daran bin ich heute den ganzen Mittag gesessen... aber es hat sich gelohnt wie ich finde.

  8. #28
    ich verfolge den thread schon länger und habe mir die sachen angesehen,
    und muss sagen ich war eh schon begeistert aber diese sequenz mit der uhr o.O
    einfach krass
    gibt mir lust auf mehr "VIEL MEHR"
    bin wirklich gespannt was noch so auf uns zu kommt



    viel glück und erfolg noch bei deinem projekt

  9. #29
    Musik klingt toll, wie macht man sowas, welche Programme nutzt ihr? Würde sowas auch gerne können... ;_;

    Taschenuhr-Sequenz ist ganz gut gelungen...welche Verbindung es zur toten Mutter gibt..tja, das werden wir wohl noch erfahren...

    Irgendwie schade das du nicht den XP nutzt, das hätte grafisch und technisch wahrscheinlich mehr Vorteile gebracht.

  10. #30
    XP habe ich leider nicht...

    Musik:
    Echtzeit einspielen, was man leider auch an der ein oder anderen Stelle hört, wenn ich das Instrument wechsle. Ich müsste mich irgendwann mal dazu überwinden mit mehreren Spuren anzufangen -.-

    -> cubasis ist gut ^.- (hab ich leider nicht -.-)
    -> Ansonsten.... *grübel* giebts eigentlich nix, Audacity im "Notfall", das zerschießt leider alles, aber zu Not geht auch das. Danach noch ein Effectprogramm wie zb: Samplitude Music Studio 2008, gibts ne kostenlose~6 Tage Demo oder so. Damit kann man super Hall und Klangräume erzäugen. Sowie die Music "ausrichten" und kraftvoller machen. Dazu giebts aber auch ein Freeware-Proggi: WavePad. Klingt anderst, aber ist auch nicht schlecht :3

  11. #31
    Eine wirklich großartige, grafische Einlage! Mir ist nur ein Problem aufgefallen ... da sind drei, vier Tippfehler drin, plus Satzzeichenfehler!


    Coincidence

    Geändert von Coincidence (25.05.2008 um 21:06 Uhr)

  12. #32
    Zitat Zitat
    Track 18: Snow (Szenenbasierende Melodie aus Hedestre, von Sakow gestifted)
    http://npshare.de/files/36/5498/track18.rar
    Ich will mal anbei bemerken, dass diese Version hier eine künstlich bearbeitete Version meiner Komposition ist. Mir persönlich gefällt es so nicht, das wirklich tolle an der Komposition ist das Frage-Antwort spiel von Klarinette/oboe und den Blechblässern. Diese werden in dieser Version so vom Streicher übertont, dass man sie kaum noch hört.

    Oh, und das Stück wofür ich sogar ne Nachtschichte eingelegt habe ist hier gar nicht dabei. Ôo

    Naja, egal. Meine Arbeiten als Komponist an dem Spiel sind beendet. Ich hoffe, du bringst es zu Ende, das Spiel kann durchaus was werden. Bewerten werde ich das Spiel, nicht die Vorstellung. Also dauerts noch ein bisschen.

  13. #33

    Users Awaiting Email Confirmation

    Bin gespannt

    Hui Ui ui...
    Du hast schon ne Menge Talent. Aber deswegen studierst du ja auch Design (oder hab ich mich da irgendwo verlesen?).

    Ich hoffe schon seit langen auf ein neues Adventure und das was ich bisher sehe schürt höchste Erwartungen. Also halt dich ran .

    Die Geschichte ist schön geschrieben. Ließt sich wie die Kurzfassung von einem Thriller. Lässt sich nicht viel negative kritik äußern, kann nur positives Feedback geben ^^. das Ganze klingt spannend und nachdem du dir schon so viel Mühe bei allem andern gibst, nehme ich mal an dass du es entsprechend umsetzen wirst.

    Die Grafik wirkt für mich fast schon so, als hättest du sie überwiegend selbst editiert. Das war bestimmt ne ganze Menge Arbeit, die aber auch sichtbar ist. Mach echt was her. Die animierten Screens sind durchweg hübsch. (Aber ich bin mir sicher, dessen bist du dir bewusst ^^)

    Das HUD find ich topp. Orientiert an den Spielen an denen du dich orientierst. Besser gehts kaum.

    Ich hab mal...
    Track 01: Oh Father! (Auf der Beerdigung)
    Track 03: The First Journey (Die Erste Reise)
    ... angehört. Tjo ... wie der Rest des Spiels.

    Du kannst es ja lesen, ich bin vollgestopft mit Erwartungen an dich. Du kannst es nur schlechter machen ^^. Aber wenn du Kreativling so weitermachst wie bisher, dann hast du mit mir einen Fan gewonnen.

    Kaltblut
    __________________

    Zitat Zitat
    Daher werde ich auch nicht großartig viel an technischem schnickschnack verwenden. Ich konzentriere mich völlig auf die Story und die Rätsel.
    Guter Ansatz, da werd ich mir ein Scheibchen abschneiden.

  14. #34
    Wahnsin, echt tolle Grafik, hast du die selbst gemacht oder gerippt?
    Mach weiter so, freue mich echt auf das Spiel!

  15. #35
    Öhm Danke, auf was beziehst du dich jetzt genau? Also, man kann schon sagen selbstgemacht :3 Trotzdem müsste einem villeicht das Fluggerät aus Geschichtsbüchern bekannt vorkommen. (Ist natürlich geändert und animiert, aber man muss ja bei der Warheit bleiben.)

    Übrigens: Ja ich arbeite auch weiterhin an dem Spiel :3 Aber im Moment hat mein Berufswunsch ein bisschen Vorrang. Entgegen jeglicher Vorbehalte meiner Eltern hatte ich im Gegensatz zu meinem Bruder gleich nach der dritten Bewerbung ein Vorstellungsgespräch :3 *freu* Jetzt muss ich nur schaun was daraus wird und wie ich mich anstelle -.- *Berwerbungsgesprächtippskönnengerneeingesandtwerden*

  16. #36
    Ich meine ob du den Luftballon selbst gezeichnet und cololiert hast und das gleiche meine ich auch mit der Uhr.
    Schaut alles verdammt gut aus!

  17. #37

    Doooo

    Du sagst man kans einfach nicht in 2d umsetzen, natürlich kan man das , nur ist ziemlich kompliziert
    --------------------------------------------------------------------------
    Klasse story , screens gefallen mir , vor allem die Animationen.

  18. #38
    Wie steht es um das Projekt? Ich würde mich sehr über Neuigkeiten oder sogar was Spielbares freuen.

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