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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Baum-Darstellung

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  1. #11
    download AntiLag(Slow)


    Sollte jetzt oben beschriebene Fälle (AC statt ABC; A callt B, B bricht A ab) und Folgendes richtig durchführen:

    Im 2k(3) wird nicht nur der Caller (@ bottom of CallTree) sondern auch der Callee (@ current CallTree_pos) geupdatet.

    ...im Falle, wenn der Caller eine höhere Event_ID hat als der Callee, wird der Ausgangspunkt des <CallEvent> als letztes geupdatet. Ist klar von den Zahlen her. Wenn der Callee aber eine höhere Event_ID als der Caller hat, dann wird der Ausgangspunkt des <CallEvent> auch als letztes geupdatet. Das mit dem "aktuellen Event (das am Bottom des Calltrees)" funktioniert nicht in beide Richtungen.

    Setze mal im 2k3 Patch 0x35 = EB und 0xB1 = EB, dann wird nur das Event da vorne im CallTree geupdatet.

    Wenn der Switch, welcher das erste Event ausstellen soll, beim gecallten Event eine neue Seite öffnet, dann wird diese Seite vorher ausgeführt, bevor der Ausgangspunkt des <CallEvent> seine neue Seite ausführt.



    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Der Vollständigkeit halber müsste das ganze [...]
    Okay, LocalUpdate jetzt bei
    <ChangeSwitch>
    <ChangeVariable>
    <ChangeTimer>
    <ChangeItem>
    <ChangeParty>
    <KeyInput>

    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Revolution Patch Preview-Version kann die Event ID da auch negativ sein
    Ich hoffe das Ding ist nur für den 2k3.

    Geändert von bugmenot (14.09.2014 um 20:23 Uhr)

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