Ohne Patch: AC
Mit Patch: ABC
Mit Patch mit [0.0 Wait] vor B: AC
Inwiefern?
Wieder zum Ausgangszustand des "alle Events abklappern, wo Eventbedingungen erfüllt sein könnten und viele Frameeinbrüche verursachen" zurück?
Einen CommentCommand @Update für einen erzwungenen Eventupdate einführen? (wovon ältere Spiele dann nichts haben)
Sich darüber aufregen wie dämlich es sich anhört, den Code für irgendeine Funktion auf mehrere EventPages zu verteilen statt irgendwo intern zu verschachteln oder <CallEvent> richtig zu nutzen?
Edit:
"EventUpdate(Global)" = 1x je Frame, updatet jedes Event auf der Map nach einem Eventbefehl
und
"EventUpdate(Local)" = nach jedem einzelnen Eventbefehl, updatet nur das Event, aus dem der Befehl hervorgeht (+eigene EventPages)
?







					
					
					
						
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