Ich möchte aber eine wirklich große Menge Events auf einer Map verwenden, die blöderweise alle gleichzeitig einen Parallelen Prozess bräuchten. Waits habe ich bereits überall eingefügt. Laggen tut es trotzdem immer wieder mal und ich bin mir nicht sicher, ob das auf jedem anderen Rechner noch genauso 'knapp-gut' läuft, obwohl mein Computer nicht gerade eine Low-End-Maschine ist. Er ist relativ neu und funktioniert gut.
@bugmenot:
Auch bei 5 Variablen wäre es bei der Menge an Events und den damit zu ersetzenden Variablen extrem, da in einem Event nicht nur die Werte abgespeichert werden, sondern auch in Bedingungen abgefragt werden, was auch wieder ersetzt werden muss. Ich benutze zur Zeit für jedes Event die selben Variablen, was verrückterweise sogar ganz okay funktioniert.
In meinem Fall wäre es nicht so wichtig, weil es ein Sidescroller ist, bei dem sich der Bildschirm während des Spielens automatisch verschiebt.Zitat