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Na gut. Es hat beim RmXP damals zumindest geholfen. Es hat natürlich nicht das Problem beseitigt, dass der RPGXP ohnehin viele Ressourcen frisst usw.
Es geht dabei auch um eine ganze Menge Events, da es ja sonst nicht laggen würde. Es wäre nämlich etwas großer Aufwand für eine große Anzahl an Ereignissen eine Horde an extra Variablen und co. für die Berechnung dessen, wann ein solches im Bildschirmbereich auftaucht aufzustellen und für jedes davon gesondert anpassen zu lassen.
Aber es war nur eine kleine Idee und sicher ist die Performance vom Rm2k(3) in den meisten Fällen auch gut genug.
Geändert von Stray (01.08.2014 um 18:56 Uhr)
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