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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gut gut, dann ist mir jetzt einiges klarer geworden.

    Nebenbei, soll ich die IPS-Dateien selber mit dem Hex-Editor öffnen? Die Adressen dort stimmen nämlich nicht mit dem überein, was du gepostet hast (bei SA-Switch hab ich kein 0x18 oder 0x2D).

    Edit:
    Was bewirkt die Aktion mit dem Hex-Editor eigentlich?

    Geändert von Davy Jones (03.03.2014 um 09:44 Uhr)

  2. #2
    @bugmenot:

    DynRPG:: RPG::updateBattleEvents. Experimentell.
    Im Code (2k3): 499800

  3. #3
    Hallo,
    ich bin grade arg am verzweifeln eine Sichtreichweite für einen NPC zu erstellen am beste eine in der er alles vor ihm in einem Halbkeis wahr nimmt. Könnte mir jemand damit helfen? Ich verzweifel am DynRPG so ein wenig (ursprünglich in der Hoffnung das es so einfacher ist.)

  4. #4
    Zitat Zitat von Mizukix Beitrag anzeigen
    Hallo,
    ich bin grade arg am verzweifeln eine Sichtreichweite für einen NPC zu erstellen am beste eine in der er alles vor ihm in einem Halbkeis wahr nimmt. Könnte mir jemand damit helfen? Ich verzweifel am DynRPG so ein wenig (ursprünglich in der Hoffnung das es so einfacher ist.)
    Genauer bitte ^^ Du verwendest das http://www.multimediaxis.de/threads/...f-Sight-Plugin Plugin von Kazesui? ^^

  5. #5
    Zitat Zitat von MarcL Beitrag anzeigen
    Genauer bitte ^^ Du verwendest das http://www.multimediaxis.de/threads/...f-Sight-Plugin Plugin von Kazesui? ^^
    Genau nach sowas wollte ich fragen. Das hilft schonmal enorm! Danke!

  6. #6
    Ich bin grade dabei, noch einige zusätzliche Anzeigeleisten in mein KS zu integrieren. Dabei hab ich überlegt, ob es nicht mitlerweile etwas einfacheres gibt(auch in Hinblick auf DynRpg), als haufenweise Forks aneinander zu reihen.
    Das mag zwar überschaubar zu sein, aber ist letzten Endes doch einiges an nerviger Kopier - u. Klickarbeit, bei 9 Leisten mit je 10-15 Forks.

    Also ich dachte da an etwas, wo man auch das angezeigte Picture irgendwie per Variable steuern kann, sodass man dann pro Leiste nur noch eine Fork brauchen würde. Gibts da irgendwas Brauchbares? Die Plugin, die ich mir so angeschaut hab, scheinen jedenfalls nichts zu bieten.

  7. #7
    Was willst du denn zeigen?

  8. #8
    "Anzeigeleisten"? ^^ Das kann natürlich auch sowas wie eine 4stellige Zahl sein, für die man dann bekanntlich 4x9 Forks braucht.

  9. #9
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    "Anzeigeleisten"? ^^ Das kann natürlich auch sowas wie eine 4stellige Zahl sein, für die man dann bekanntlich 4x9 Forks braucht.
    Was du brauchst ist der Picture Pointer Patch. Damit brauchst du dann bekanntlich 0 Forks für eine Zahl.

  10. #10
    der hat nichts mit dyn zu tun oder? hab bei der liste der dyn sachen nix gefunden. hast du nen link zufällig?

    (ich weiß natürlich nicht, wie das dann funktioniert. MarcL hat mir gestern versucht zu erklären, was ein pointer ist, so mit mäßigem erfolg. aber ich finde es bestimmt heraus ^^)

  11. #11
    http://cherrytree.at/cms/lang/de/download/?did=19
    Laut Readme findet sich in dem Demopropjekt ein Zahlenbeispiel. Viel Spass damit, wenns irgendwo klemmt, frag einfach.

    Geändert von Corti (20.03.2014 um 12:52 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    MarcL hat mir gestern versucht zu erklären, was ein pointer ist, so mit mäßigem erfolg. aber ich finde es bestimmt heraus ^^)
    Im dazugehörigen >>Thread<< gibt es einige weitere Erklärungen von Usern, die dir vielleicht weiterhelfen.

  13. #13
    Gibt es eine Möglichkeit neue Checkmarks und Eingabefelder in die F8-Database einzubinden und mit entsprechenden Indeces (Ptr auf integer / booleans) zu verknüpfen?

    Im 2k3 fehlt unter MonsterGroup bei dem Alignment/EnemyPlacement eine Checkbox für 'randomize group'.
    Für alle Monster, abseits des ersten Monsters ohne hidden_flag, kann mit 50% Wahrscheinlichkeit die hidden_flag automatisch gesetzt werden.
    Der dazugehörige Pointer wäre +1C auf MonsterGroupParam:
    +04 = MonsterGroup_ID
    +08 = MonsterGroup_Name
    +0C = Ptr on MonsterList
    +10 = TerrainAmount
    +14 = Ptr on TerrainArray(?)
    +18 = Ptr on BattleEvents
    +1C = RandomizeHiding_flag (0|1 = false|true)
    +20 = EnemyPlacement_flag (0|1 = manual|auto)




    P.S.
    random stuff:

    Conditions, die HP abziehen, bleiben nicht bei 1 HP stehen:
    Zitat Zitat von DynRPG.ini
    [QuickPatches]
    PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90
    CharSets im Shop bleiben farbig, selbst wenn entsprechende Items nicht genutzt werden können:
    Zitat Zitat von DynRPG.ini
    [QuickPatches]
    NoGrayShopper=493EC0,00
    RPG_RT2k v1.07:
    0x70BDB: 01 set 00

    Kein Aufleuchten bei EnemyBehavior: Transform.
    Zitat Zitat von DynRPG.ini
    [QuickPatches]
    TransformFlash=4BDF08,5858589090
    RPG_RT2k v1.07:
    0x7EE92: E8 BD FD FF FF set 58 58 58 90 90



    Geändert von bugmenot (26.03.2014 um 21:21 Uhr)

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