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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Baum-Darstellung

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  1. #10
    Stimmt. Da war ja noch was...

    Kram deinen Hexeditor raus:
    Zitat Zitat von SA Switch Code
    0x18: [F1 03 00 00] set [97 0A 00 00] StatusSwitch_ID
    0x2D: [F0 03 00 00] set [99 0A 00 00] ATBSwitch_ID
    Zitat Zitat von RowVar2+ Code
    0x18: [EF 03 00 00] set [9A 0A 00 00] RowSwitch_ID
    0x26: [F0 03 00 00] set [98 0A 00 00] OrderSwitch_ID

    P.S.
    Warum funktioniert das #256+ nun wieder? Ist DynRPG zufällig anfällig gegenüber Windows-Updates?


    Edit:
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Reicht es nicht, wenn man die Sachen "nur" in der DynRPG.ini drinstehen hat? Oder braucht man beides?
    Sagen wir es mal so: Du willst auf deiner Werkbank einen Nagel in ein Stück Holz hauen, hast dir aber gar kein Stück Holz bereitgelegt. Da kann das nur schief gehen wenn der Nagel in der Werkbank steckt.
    Kurzum: ja, du brauchst beides.

    Die ganzen .ips-Patches bringen neue Funktionen in die Engine rein. Die QuickPatches dazu sind nur zum Konfigurieren der Patches (IDs ändern etc.)


    Geändert von bugmenot (01.03.2014 um 09:42 Uhr)

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