Mal dran gedacht, einen PP als "Gameloop" zu benutzen und darin die zyklischen Sachen sequenziell zu machen?
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--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Hallo, ich habe einen Wunsch!
In dem Revolution-Previewpatch in dem ATB rausgenommen wurde, sind die Anzeigen für HP und MP um ein Stück nach unten verlegt.
Ich würde dies gerne auch in meinem CortiCombatVisu-Plugin möglich machen, daher hätzte ich gerne die Adressen, der Y-Position von Helden-HP/MP/ATB, Leisten und Zahlen.
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Die kurze Antwort:
49681D = PartyWindow_y-Pos
496820 = PartyWindow_x-Pos
4968C0 = GaugeInterface y-Correction (large windows)
4968CE = GaugeInterface y-Correction (small windows)
4968C5 = GaugeSegments delta-y (large windows)
4968D3 = GaugeSegments delta-y (small windows)
Die ausführliche Antwort:
Geändert von bugmenot (12.01.2014 um 13:12 Uhr)
Danke :-D
Btw. was sind diese 909090909090**** - Sachen?
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Geändert von Corti (12.01.2014 um 06:05 Uhr)
9090 = x86 Tipp-Ex
Oder das, was da noch dahinter steht?
Direkte Vergabe von x|y-Positionen.
Und kleinere Fehler, die mir vielleicht noch vor dem Posten auffallen sollten.
Irgendwas ist immer...
Edit:
Der DynLoader will irgendwie nicht wie er soll/kann. Ist die Zeichenkette zu lang?
Edit²
Die Set#4Byte-Funktion scheint Probleme zu haben, wenn die zu überschreibenden Bytes 2-4 ungleich 00 sind. (Dyn v0.20)
Edit³
Es überschreibt die Bytes 2-4 gar nicht, wenn der Wert über 256 hinausgeht.
VertiGauge
Und: VisuGauge
Zu den QuickPatches und den bunten Farben:
Für % ist die maximal zulässige Zahl = 127. (Alles, was sich in dem Bereich befindet, schiebt die anderen Partymitglieder sowieso aus dem Bild)Für die x-Position der HP|MP-Zahlen wird in der RPG_RT zwischen 1|2|3|4-stelligen Zahlen unterschieden. Deswegen sollte man den 8 Pixel-Abstand einhalten (%40, %48, %56, %64).
x-Positionen im horizontalen Interface orientieren sich anhand des vordersten Heldens in der Party. (Wird im vertikalen Gauge umgedreht auf y-Positionen)
"NoShift" ignoriert das Hin- und Herscrollen, wenn man das Ding, was durch NoAutoBattle beseitigt wird, auf/zu macht.
Das %60 beim vertikalen Interface ist der y-Abstand zwischen den Helden.
Edit:
Das Problem mit den Farben der HP/MP/ATB-Leisten wieder beheben:
Angabe in Breite -1 (Und ja: man muss dafür HPB/MPB/ATB auf der selben Breite eingestellt haben)Zitat von DynRPG.ini
Und noch das Problem mit überlangen HP/MP/ATB-Leisten beheben:
Verzerrt die 16x16 Pixel großen Grafiksegmente in System2 (mittlerer Grafikabschnitt, x-Pos = 16) auf die eingestellte Breite.Zitat von DynRPG.ini
Geändert von bugmenot (25.01.2014 um 19:38 Uhr)
Stimmt...
http://share.cherrytree.at/showfile-12644/dynloader.dll << gefixter 0.20-Loader - der ist aber jetzt nicht mit dem alten Patch kompatibel, und das ist jetzt zu umständlich da zu fixen; es gibt sowieso bald 0.20 (in der Testversion gabs ja noch Probleme)
--
Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Also: Deine VertiGauge.ips baut die Anzeige um auf die vertikale Ausrichtung. Wenn man das getan hat, kann man die Quickpatch-Zeilen benutzen um sie zu konfigurieren. Right?
Und was tut VisuGauge.ips? Den Quickpatch-Zeilen nach ist die Ausrichtung noch immer wie sie war.
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Richtig. Ist nur so ein Experiment, weil: man kann sowas machen... verdeckt nur leider zu viel vom Kampfgeschehen. (die Platzierung aller Battler ist sowieso seltsam)
Ausrichtung in der Horizontalen, mit etwas mehr Flexibilität im vertikalen Strecken/Stauchen. Ist auch unabhängig vom (unsichtbaren (noch weiter drunter ist übrigens das Fenster mit der Zielwahl...)) Party-Fenster unten. Also könnte man das HUD an den oberen Bildschirmrand packen.
Edit:
Wegen den Fenstern am oberen Bildschirmrand:
Edit²Zitat von DynRPG.ini
InfoDisloc
Damit kann man das Infofenster bei Items/Skills sowie Item-/Skillfenster im Kampf verschieben.
Zitat von DynRPG.ini
Geändert von bugmenot (15.03.2014 um 14:05 Uhr)
Klingt super. Ich werde das mal ausprobieren.
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Row-ATB-Switch
Aufwändig? Vielleicht eine etwas längere Eintipp-Zeit als bei Plugins. (Vorausgesetzt man weiß, wo man den Kram einbinden muss.)Zitat von DynRPG.ini
Cool, danke dir =D
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