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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    25 ist noch das, was geradeso fliessend ohne Halbsekundentakt-Stillstand funktioniert, sind aber noch
    längst nicht die gewünschte Menge.

    Bei dem Event handelt es sich um eine Verwaltung von bis zu 100 spawnenden durch den Bildschirm
    fliegenden Objekten, die alle jeden Frame mit neuen Anweisungen gefüttert werden möchten und das
    benötigt einiges an Codeinhalt, von dem noch nichtmal alles integriert ist, gerademal der DeSpawn bei
    Kollision mit einem festen Hindernis auf der Map oder dem Bildschirmrand ist vorhanden, heisst auch
    im Klartext, dass der Verarbeitungsumfang auf bedeutend weniger im Endprodukt herabsinken wird
    und der ist jetzt schon im Schmerzgrenzenjenseits.

  2. #2
    Okay, wtf stellst du dort da?

  3. #3
    Ich bastel an einer JnR-Basis, die nach einem halben Jahr in Ruhe lassen und nochmal durchschauen
    auch halbwegs funktioniert (bis auf das regelmäßige Steckenbleiben in Decken bei Sprüngen), die aber
    noch Shoot'n'Run-tauglich werden soll. Und das mit einem möglichst umfangreichen "Buffer" für Zeug,
    das durch die Gegend geschossen wird, es sind noch nichtmal Gegner derzeit einbezogen.

  4. #4
    Mal dran gedacht, einen PP als "Gameloop" zu benutzen und darin die zyklischen Sachen sequenziell zu machen?

  5. #5
    Hallo, ich habe einen Wunsch!

    In dem Revolution-Previewpatch in dem ATB rausgenommen wurde, sind die Anzeigen für HP und MP um ein Stück nach unten verlegt.
    Ich würde dies gerne auch in meinem CortiCombatVisu-Plugin möglich machen, daher hätzte ich gerne die Adressen, der Y-Position von Helden-HP/MP/ATB, Leisten und Zahlen.

  6. #6
    Die kurze Antwort:

    49681D = PartyWindow_y-Pos
    496820 = PartyWindow_x-Pos
    4968C0 = GaugeInterface y-Correction (large windows)
    4968CE = GaugeInterface y-Correction (small windows)
    4968C5 = GaugeSegments delta-y (large windows)
    4968D3 = GaugeSegments delta-y (small windows)

    Die ausführliche Antwort:

    Geändert von bugmenot (12.01.2014 um 13:12 Uhr)

  7. #7
    Danke :-D

    Btw. was sind diese 909090909090**** - Sachen?

    Geändert von Corti (12.01.2014 um 06:05 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Btw. was sind diese 909090909090**** - Sachen?
    9090 = x86 Tipp-Ex

    Oder das, was da noch dahinter steht?
    Direkte Vergabe von x|y-Positionen.

    Und kleinere Fehler, die mir vielleicht noch vor dem Posten auffallen sollten.

    Irgendwas ist immer...

    Edit:


    Der DynLoader will irgendwie nicht wie er soll/kann. Ist die Zeichenkette zu lang?

    Edit²
    Die Set#4Byte-Funktion scheint Probleme zu haben, wenn die zu überschreibenden Bytes 2-4 ungleich 00 sind. (Dyn v0.20)
    Edit³
    Es überschreibt die Bytes 2-4 gar nicht, wenn der Wert über 256 hinausgeht.


    VertiGauge



    Und: VisuGauge



    Zu den QuickPatches und den bunten Farben:
    Für % ist die maximal zulässige Zahl = 127. (Alles, was sich in dem Bereich befindet, schiebt die anderen Partymitglieder sowieso aus dem Bild)Für die x-Position der HP|MP-Zahlen wird in der RPG_RT zwischen 1|2|3|4-stelligen Zahlen unterschieden. Deswegen sollte man den 8 Pixel-Abstand einhalten (%40, %48, %56, %64).
    x-Positionen im horizontalen Interface orientieren sich anhand des vordersten Heldens in der Party. (Wird im vertikalen Gauge umgedreht auf y-Positionen)
    "NoShift" ignoriert das Hin- und Herscrollen, wenn man das Ding, was durch NoAutoBattle beseitigt wird, auf/zu macht.
    Das %60 beim vertikalen Interface ist der y-Abstand zwischen den Helden.

    Edit:
    Das Problem mit den Farben der HP/MP/ATB-Leisten wieder beheben:
    Zitat Zitat von DynRPG.ini
    Bar(w)ColorFix=489D1E,%24
    Angabe in Breite -1 (Und ja: man muss dafür HPB/MPB/ATB auf der selben Breite eingestellt haben)

    Und noch das Problem mit überlangen HP/MP/ATB-Leisten beheben:
    Zitat Zitat von DynRPG.ini
    Bar(w)WidthFix=489CBD,%25
    Verzerrt die 16x16 Pixel großen Grafiksegmente in System2 (mittlerer Grafikabschnitt, x-Pos = 16) auf die eingestellte Breite.

    Geändert von bugmenot (25.01.2014 um 19:38 Uhr)

  9. #9
    Stimmt...

    http://share.cherrytree.at/showfile-12644/dynloader.dll << gefixter 0.20-Loader - der ist aber jetzt nicht mit dem alten Patch kompatibel, und das ist jetzt zu umständlich da zu fixen; es gibt sowieso bald 0.20 (in der Testversion gabs ja noch Probleme)

  10. #10
    Also: Deine VertiGauge.ips baut die Anzeige um auf die vertikale Ausrichtung. Wenn man das getan hat, kann man die Quickpatch-Zeilen benutzen um sie zu konfigurieren. Right?

    Und was tut VisuGauge.ips? Den Quickpatch-Zeilen nach ist die Ausrichtung noch immer wie sie war.

  11. #11
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Wenn man das getan hat, kann man die Quickpatch-Zeilen benutzen um sie zu konfigurieren. Right?
    Richtig. Ist nur so ein Experiment, weil: man kann sowas machen... verdeckt nur leider zu viel vom Kampfgeschehen. (die Platzierung aller Battler ist sowieso seltsam)

    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Und was tut VisuGauge ?
    Ausrichtung in der Horizontalen, mit etwas mehr Flexibilität im vertikalen Strecken/Stauchen. Ist auch unabhängig vom (unsichtbaren (noch weiter drunter ist übrigens das Fenster mit der Zielwahl...)) Party-Fenster unten. Also könnte man das HUD an den oberen Bildschirmrand packen.


    Edit:
    Wegen den Fenstern am oberen Bildschirmrand:
    Zitat Zitat von DynRPG.ini
    [QuickPatches]
    BottomActionMessage=496E34,66B9D00033D2
    BottomEnemyStatus=495315,66B9D000E8BE10030033C0EB0D
    BottomBattleEndWindow=4C71DE,90B9D0000000
    BottomBattleMessage=4C72AB,90B9A0000000
    Edit²
    InfoDisloc
    Damit kann man das Infofenster bei Items/Skills sowie Item-/Skillfenster im Kampf verschieben.
    Zitat Zitat von DynRPG.ini
    [QuickPatches]
    ItemInfoY=4C8869,#0
    Item(height)=4C88C5,#80
    ItemY=4C88CC,#64
    SkillInfoY=4C9017,#0
    Skill(height)=4C902B,#80
    SkillY=4C9032,#64

    Geändert von bugmenot (15.03.2014 um 14:05 Uhr)

  12. #12
    Klingt super. Ich werde das mal ausprobieren.

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