Priorität bei mir: sehr gering. Ändert sich schnell wenn ich es mal selbst brauchen sollte~ Chance dazu: Sehr gering.
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--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Meine Hoffnung jetzt: Sehr gering. D:
War eigentlich fürs Perfomance-sparen gedacht. Wenn der Maker nur ein Charset durchrattern muss anstatt mit show picture Animationen darstellt, ist das sicher kaum noch der Rede wert.
Übrigens, @Cherry:
Du hast mir ja mal so einen netten FPS-zähler gezaubert. Der wird zwar selbstredend sowieso im fertigen Spiel rausgeworfen, aber wenn der drin ist, werden transparente Events nicht mehr durchsichtig dargestellt.
Oder liegt das allgemein am DynRPG?
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Das da, der Fehler wurde schon im Zusammenhang mit mehreren Plugins genannt und tritt auchZitat
allgemein damit auf.
Wenn man mit Sachen arbeitet, die durch Dyn kaputt gehen, sollte man Dyn auch lieber erstmal
nicht benutzen. Und wenn es technisch für's Spiel nicht dringend nötig ist, sowieso nicht.
Dieser generelle DynRPG-Bug wird in der nächsten Version, die voraussichtlich noch diesen Monat erscheint, behoben.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Yeah! Ich freue mich wie ein Hipster über ein neues iPhone! Darauf ein Club Mate! \o/
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Ja genau der.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Okay... mal etwas, das (mehr oder weniger) eine eigene Anfrage war:
MessageSwitch
Setzt Switch[0001]: StrongBox auf ON, wenn der Blinkecursor angezeigt wird. (Ob nun normales Textende oder interne Enter-Abfrage per \!)
Setzt den selben Switch wieder auf OFF, wenn der Text weiterläuft oder die Message Box geschlossen wird.
Nach dem Patchen kann man noch einige Änderungen vornehmen:
RPG_RT 2k (v1.07 )
0x70832 = [E8 41 68 FF FF] set [90 90 90 90 90] -> Blinkecursor-Grafik nicht anzeigen (nur für die M_Box)
0x70844 = Switch_ID (BA xx yy xx=1er + yy=256er Schritte)
RPG_RT 2k3 (v1.08 )
0x92EC7 = [E8 80 4A FF FF] set [90 90 90 90 90] -> Blinkecursor-Grafik nicht anzeigen (nur für die M_Box)
0x92ED9 = Switch_ID (BA xx yy xx=1er + yy=256er Schritte)
Um die Suche nach Cherry's UnlockPicturePatch zu ersparen:
RPG_RT 2k (v1.07 )
0x89B02 = [0F 85 07 0C 00 00] set [90 90 90 90 90 90]
RPG_RT 2k3 (v1.08 )
0xB12FA = [0F 85 7E 0C 00 00] set [90 90 90 90 90 90]
Bitte beachtet, dass Map Event Conditions hierdurch nicht geupdated werden. Verwendet bitte Common Events.
Anwendungen: Play Sound: BanjoKazooie_BlahBlah.wav (solange M_Box/Text angezeigt wird und Switch[xyz] OFF) oder animierte Picture Cursor (wenn ON).
P.S.
schneller Blick auf den Source Code (2k):
Geändert von bugmenot (15.07.2013 um 14:42 Uhr)
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
...sorgt seltsamerweise dafür, dass die Event Condition erfüllt ist, selbst wenn der Switch auf OFF steht... Könnte auch daran liegen, dass der Befehl "Switch OFF" im Dauerfeuer erfolgt... Kennt jemand zufällig eine Art 'ResumeTextFlow'-Funktion in der RPG_RT? (Etwas, das nur einmal nach einem \! abgerufen wird.)
Alternativ kann man per Common Event (PP, Condition: Switch[xyz] ON) auch manuell ein EventUpdate erzwingen:
Zitat von EasyEventExporterEdit
Geändert von bugmenot (17.07.2013 um 10:32 Uhr)
Gibt es eine Version des PicPointerPatches wo man auch bei den X- und Y-Koordinaten mit Pointern arbeiten kann? Oder einen ähnlichen Patch der dies ermöglicht?
Das würde mir einen Haufen an Abfragen ersparen.
Google hat leider nichts ausgespuckt. Entweder weil's das nicht gibt oder ich das falsche gesucht hab.
--YetAnotherDungeonCrawler Makern
Für den Rm2k geht das sehr einfach per Destiny Patch.
Ich habe den Code zwar nicht vollständig auf Funktionsfähigkeit geprüft, das Ganze müsste aber in etwa so aussehen:
Diese Schleife läuft dann fünfzig mal durch und speichert jeweils X- und Y-Werte der einzelnen Bilder in die Variablen ab dem angegeben Wert.