Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
Wenn du vornherein nur das nutzt, was sowieso funktioniert und nicht das kaputte noch hinzu, wird sich durch einen Fix nichts ändern. óo
Hö? Mir geht es um folgendes Szenario:

So sieht es jetzt aus
[Transparenter Char, aber kaputt wegen DynRPG]
~~~


Und wenn ich es jetzt so mache:
[Transparenter Char, aber kaputt wegen DynRPG]
[Manuelle Einstellung mit Move Events]
~~~



Und DANN das DynRPG-Problem gefixt wird, dann sieht das beim ersten einfach so aus:

[Transparenter Char, gefixt]
~~~


beim zweiten allerdings:

[Transparenter Char, gefixt]
[Manuelle Einstellung mit Move Events]
~~~ (Doppelte Transparenz)


Und das wäre halt weniger vorteilhaft. Solange das fixbar ist und auch gefixt wird, kann ich während der Entwicklung ruhig auf die Transparenz verzichten. °-°