Hö? Mir geht es um folgendes Szenario:
So sieht es jetzt aus
[Transparenter Char, aber kaputt wegen DynRPG]
~~~
Und wenn ich es jetzt so mache:
[Transparenter Char, aber kaputt wegen DynRPG]
[Manuelle Einstellung mit Move Events]
~~~
Und DANN das DynRPG-Problem gefixt wird, dann sieht das beim ersten einfach so aus:
[Transparenter Char, gefixt]
~~~
beim zweiten allerdings:
[Transparenter Char, gefixt]
[Manuelle Einstellung mit Move Events]
~~~ (Doppelte Transparenz)
Und das wäre halt weniger vorteilhaft. Solange das fixbar ist und auch gefixt wird, kann ich während der Entwicklung ruhig auf die Transparenz verzichten. °-°