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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich weiß ja nicht, ob er dabei nur mal eben ne Variable austauschen müsste, die 0 statt 1 anzeigt, oder ob das irgendwas aufwendigeres wäre. Ich kenn mich damit nich aus. Deswegen frag ich ja auch, ob es überhaupt möglich wäre ... Wenn ja wär das echt cool, wenn nicht dann ist es wie gesagt auch halb so wild. Hätte aber den Vorteil, dass man ein Achievement-Menü in Spielen so ins Standard-Menü integrieren könnte.

    Geändert von TwoFace (11.04.2013 um 13:09 Uhr)

  2. #2
    Abend Leute,

    Ist es nicht auch mit dem RM2k3 möglich größere Chipsets zu importieren, sowie beim RMXP? Das wäre mal eine tolle Idee, so müsste man nicht
    immer auf Charsets ausweichen um mehrere Tiles zubenutzen. Da müsste man doch auch ein Patch bauen können oder?!

  3. #3
    Diese AchievementSysteme sind auch in der XP Szene sehr gefragt. Irgendwie kann ich nicht verstehen, wieso nicht alles über ein sauber geskriptetes EventSystem gemacht wird. Je nach Darstellung ist es mehr oder minder aufwändig. Aber ich denke, jeder der ein normales Picturemenü basteln kann, kann sowas locker bauen.

    @Nisa:
    Die Idee finde ich gut. Ich weiß aber nicht ob DynRPG die Grenzen des Makers an sich so erhöhen kann.

    LG
    MajinSonic

  4. #4
    Zitat Zitat von MajinSonic Beitrag anzeigen
    Diese AchievementSysteme sind auch in der XP Szene sehr gefragt. Irgendwie kann ich nicht verstehen, wieso nicht alles über ein sauber geskriptetes EventSystem gemacht wird. Je nach Darstellung ist es mehr oder minder aufwändig. Aber ich denke, jeder der ein normales Picturemenü basteln kann, kann sowas locker bauen.
    Leicht gesagt. Picturemenüs bauen ist kein Problem. Aber beim XP kann man das ja einfach mittels Skripten (RGSS) ins Standard-Menü einbetten, wenn ich richtig informiert bin. Bei den alten Makern ist sowas halt nich möglich. Es sei denn man macht ein komplett eigenes Menü, in das man sein komplett eigenes Achievement-Menü einbettet. Ich denke, das wirst du meinen...

    Beim RM2k3: Im Prinzip ist es so, dass - wenn ich das Achievement-System im Standard-Menü haben will - ich im Itemmenü ein Item setzen müsste,das einen Switch aktiviert, welcher wiederrum mein Achievement-System, das ich dann selbst mit Picture und Co. baue, in den Common Events aktiviert. Da wäre es einfacher und übersichtlicher, wenn man das Itemmenü direkt zum Achievement-Menü umfunktionieren könnte...das ist eig alles, was ich sagen wollte. Aber die alten Maker haben eh zuviele Restrictionen...

    Geändert von TwoFace (13.04.2013 um 22:17 Uhr)

  5. #5
    Man könnte den Item-Menüeintrag zu nem Switch umfunktionieren, wenn dir das so wichtig ist.

  6. #6
    Das wär auch ne Idee und würd mir schon ausreichen.^^

  7. #7
    Mal eine Frage zu Cherry oder den anderen.
    Und zwar benutze ich den AEP Patch, sowie den UnlockPics-Patch.
    Nun jedoch wollte ich noch die exe mit den Patches "Spielen ohne RTP installiert zuhaben" und "Font wird automatisch benutzt ohne zu installieren" benutzen.
    Kein Plan wie diese Patches nun genau heißen, aber kann ich diese nun einfach über die exe überspielen oder was muss ich da tun?

  8. #8
    Zitat Zitat
    "Spielen ohne RTP installiert zuhaben"
    Patch? PATCH? Wie? Was?

    Das ist nur ein INI-Eintrag (FullPackageFlag=1).

  9. #9
    Öhm, wie heißt die .ini Datei? Find die gerade nirgends o_O

  10. #10
    AutoFontInstall (Old_RPG_RT-Geschichte und diese CFG-Textdatei wo du die Namen der Fonts reinschreibst), die RTP-Abhängigkeit lässt sich am einfachsten mit Hyper Patcher 2 (Demo) lösen oder indem du in die RPG_RT (Konfigurationseinstellungsdatei -> Text-Editor) bei Full_Package = 1 reinpflanzt.

  11. #11
    Hai. Mir ist grade folgendes aufgefallen:

    Der ganz linke und mittlere sind transparent, auch wenn sehr, seeehr schwach.
    Deswegen wollte ich fragen, ob es möglich ist, die Transparenz sowohl für den Hero, als auch für Events auf dem Herolayer an die vom Below/Above Layer anzupassen. Oder mache ich was falsch? Ich habe bei allen 4 Instanzen nur die Transparenz-Box im Eventmanager bzw. in der Database aktiviert.. o_o
    Aber ich stelle noch weitere Nachforschungen an.

    Edit:
    Nach weiteren Nachforschungen hat sich folgendes Ergebnis herauskristallisiert:


    (Von links nach rechts: Hero, Below Hero, Same layer as Hero, Above Hero)
    Völlig neuer Hero, völlig neue Events, alle aus der selben Grafik, alle nur mit der Transparenz-Box.
    Und ich habe hier ein übergroßes GIF, um den Unterschied zwischen Orginalsprite und dem scheinbar nicht transparenten Sprite auf der Map zu verdeutlichen:

    Wie man sieht, ist ein leichter Farbwechsel vorhanden, der auf eine Transparenz hindeutet, da kein Screen Tone gesetzt wurde.
    Also ist er transparent, wenn auch nur sehr wenig.
    ..Warum weiß ich immernoch nicht.

    Geändert von goldenroy (19.04.2013 um 20:38 Uhr)

  12. #12
    Verwendest du DynRPG? Da gibts leider noch Transparenzbugs.

  13. #13
    Ich bin sicher das wurde schonmal gefragt aber:

    Gibt es die Möglichkeit das Hauptmenü zu überspringen und direkt ins Item und Ausrüstungsmenü zu springen?

  14. #14
    @goldenroy: Was passiert, wenn du Move Event (increase transparency) dafür ranziehst, anstatt die Transparenz direkt aus dem Event-Editor zu nehmen?

  15. #15
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Ich bin sicher das wurde schonmal gefragt aber:

    Gibt es die Möglichkeit das Hauptmenü zu überspringen und direkt ins Item und Ausrüstungsmenü zu springen?
    Schaust du hier.

  16. #16
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Ich bin sicher das wurde schonmal gefragt aber:

    Gibt es die Möglichkeit das Hauptmenü zu überspringen und direkt ins Item und Ausrüstungsmenü zu springen?
    • a) Wo gibts den Patch, der das Itemmenü aufruft anstatt des Hauptmenüs?
    • b) Gibts einen cleveren Hacker, der mir einen parametrierbaren Sprung in Item oder Ausrüstungsmenü ermöglichen könnte?
    • c) Gibts in DynRPG eine Möglichkeit abzufragen, in welchem Menüscreenabschnitt man gerade ist?

  17. #17
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    [*]a) Wo gibts den Patch, der das Itemmenü aufruft anstatt des Hauptmenüs?
    Hab ich dir doch schon gepostet als du das erste Mal danach gefragt hattest. Hier.

    Geändert von TwoFace (29.04.2013 um 21:50 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von elvissteinjr Beitrag anzeigen
    Man könnte den Item-Menüeintrag zu nem Switch umfunktionieren, wenn dir das so wichtig ist.
    Das war auch das, was ich gemeint habe. Ein Zusatzmenü hat noch keinem weh getan

  19. #19
    Ich glaube dass der Fehler aber jegliche Charsettransparenz betroffen hat, egal ob über Move Event eingestellt oder über "Transparent" (was intern nix anderes macht als den Transparenzwert zu setzen, genau wie ein Move Event).
    Wann ein Fix rauskommt steht leider in den Sternen.

  20. #20
    Gibt es irgendwie eine Möglichkeit, dass, wenn man auf "Spiel starten" geht, die BGM nicht stoppt und wieder anfängt, sondern einfach durchgängig weiterläuft für den Fall, dass man für den Titelscreen und den Spielanfang dieselbe BGM benutzen möchte?

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