oh ja duh T_T ich bin so blöd hast ja recht
danke nochmal
EDIT
ehm soviel dazu es geht gar nicht mehr
egal mit welcher variable ich die hp des helden austasuche der save file zeigt immer null geld an
das macht mich schon ganz bekloppt ich habe sogar mit textobxen duppel gechecked ob die gewünschten hp den auch den geld
betragen und ja das tun sie trozdem der save file sagt null :/
Ich hab das ganze Projekt gemeint, wenn möglich, weil ich dann einfach direkt sehen kann was passiert (kannst ja per PM schicken). Bei einem Test von mir klappts nämlich.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!
Das Problem war - und daran hatte ich vorhin selbst nicht gedacht - dass ein toter Held keine HP erhalten kann (erst wenn er den Zustand "Tot" verloren hat).
Vorher war dein Code:
<> Change HP: Held 9999 Remove // Held geht KO, hat 0 HP
<> Change HP: Held V[Geld] Add // Held ist KO, kann also keine HP bekommen, hat also nachher noch immer 0 HP
Ich hab ihn geändert:
<> Change HP: Held 9999 Remove // Held geht KO, hat 0 HP
<> Branch If Var [Geld] > 0 // Wenn wir auch 0 Geld haben, passt es ja, ansonsten...
....<> Change Condition: Held K.O. Remove // Dadurch bekommt der Held 1 HP
....<> Variable Oper: [Geld] -= 1 // Weil der Held jetzt schon 1 HP hat, ziehen wir 1 von der Geldvariable ab...
....<> Change HP: Held V[Geld] Add // ...und addieren den Restwert zu den HP
: End
Jetzt funktioniert es.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!
Nein es geht nicht ich habs jetzt ausprobiert und ich glaube du hast was vergessen
der held hat zu beginn nur 400 hp wenn ich also mehr als 400 gold habe werden die nicht angezeigt
is geht nicht
Nein es geht nicht ich habs jetzt ausprobiert und ich glaube du hast was vergessen
der held hat zu beginn nur 400 hp wenn ich also mehr als 400 gold habe werden die nicht angezeigt
is geht nicht
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Naja, ich hab das jetzt nicht dazugesagt, aber natürlich musst du einen Helden verwenden der 9999 MaxHP hat.
@elvissteinjr: Sorry das ist mir jetzt grade zu viel, hab noch viel Arbeit hier.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!
@elvissteinjr: Sorry das ist mir jetzt grade zu viel, hab noch viel Arbeit hier.
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Alles klar, dann. Damit hast du mich auch mal dazu gebracht selbst Hand anzulegen.
Dank Hyper-Patchers Funktion die HP aus dem Ladenmenü zu entfernen, hatte ich die richtige Stelle zum Suchen. Durch rumprobieren bin ich dann auf den richtigen Offsets gelandet.
Für RM2k v1.07:
(Farben sind die aus dem Systemset 00 bis 13)
Das Level lässt man entweder vorher mit Hyper Patcher ausblenden oder man setzt 6DD00 und 6DD40 manuell auf 40.
Bei mir ist's also nun so:
(Und falls manche Werte nicht ganz richtig von mir bezeichnet wurden... bei mir haben sie getan was sie sollten)
mal ne blöde frage woher wisst ihr eigentlich wie sowas geht ?
gibt es hier irgendwo ne liste mit offsets und was sie bedeuten ?
Das würde ich gern mal selbst ausprobieren
Ich hab einfach jahrelange Erfahrung und eine schöne Datenbank wo ich im disassemblierten Code vieles Kommentiert und viele Funktionen benannt habe.
elvissteinjr hat einfach meine HP-/Level-Entfernen-Funktion vom Hyper Patcher 1 hergenommen, die gepatchte Datei mit einem Original verglichen um rauszufinden welche Stellen geändert wurden und dann in diesen Bereichen nach anderen Werten gesucht (wahrscheinlich mit einem Disassembler, weil man da ja gut sieht welche Bytes ein Wert und welche ein Befehl sind), probiert, diese zu ändern, geschaut was passiert und so mit Trial & Error die richtigen Offsets gefunden.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!