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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Naja, du kannst auch mit Strg+1 bis Strg+4 zoomen oder mit Strg+0 in den Maustastenzoommodus schalten.
    Aber eine zweite Symbolleiste kannst du nicht mehr herzaubern.

  2. #2
    Eine Idee, die man EVENTUELL in den Ultimate bauen könnte... oder als kleines Programm für den normalen Maker.
    SOLLTE es gehen - aber ich denk mal schon.

    Wenn man aufwendige Picture-Sequenzen macht, dann nervt es hier und da mal, dass man gewisse Einstellungen nicht
    unabhängig von anderen machen kann. Es wäre toll, wenn man z.B. die Colorisierung des Bild als Extra-Button, wie in
    den neuen Makern hätte. Dann könnte man nämlich Koordinatenunabhängig Bilder farblich verändern. Das gleiche für
    Drehung/Shaken und Transparenzen wäre natürlich auch toll.
    Ich habe keine Ahnung, OB sowas machbar ist und wie viel Arbeit das wäre (ich könnte mir vorstellen, dass es von der
    Arbeit her nicht so aufwendig wäre, wenn es machbar ist - ist ja "nur" eine Splittung der Befehle)... aber es wäre echt
    verdammt cool, wenn Ultimate das irgendwann drin hätte.
    Wenn nicht... naja, was solls ^^ Wäre halt nice gewesen.

  3. #3
    Eine Idee habe ich noch.

    Es ist manchmal recht aufwendig die Koordinaten für pictures rauszubekommen und sie "richtig" zu platzieren.
    Könntest du so einen Editor schaffen, der einem die position errechnet?

    Vom Handling her ähnlich wie der Battle Animations generator im Maker.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Eine Idee habe ich noch.

    Es ist manchmal recht aufwendig die Koordinaten für pictures rauszubekommen und sie "richtig" zu platzieren.
    Könntest du so einen Editor schaffen, der einem die position errechnet?

    Vom Handling her ähnlich wie der Battle Animations generator im Maker.
    PicturePositioner, findest du mit einer Forensuche in... diesem oder den anderen Cherrythread relativ weit am Ende.
    Benutz ich selber auch ^^

    Auch wenn es natürlich ganz praktisch wäre, aber ich denke, dass Cherry ungerne Dinge baut, die schon da sind -
    wenn auch extern ^^°

  5. #5
    Ich habe einen Bug im Animation Fenster gefunden, wenn ich die Animationen verschieben möchte, sind diese unsichtbar und hinterlassen spuren, wohin die animation verschoben wurde und es geht schon auf die nerven...kann man dies beheben? ^^'''

    Geändert von RandyTheZeldaFan (21.07.2011 um 13:35 Uhr)

  6. #6
    Ich kann mir gerade nicht vorstellen was du meinst...

  7. #7
    Zitat Zitat
    Ich habe einen Bug im Animation Fenster gefunden, wenn ich die Animationen verschieben möchte, sind diese unsichtbar und hinterlassen spuren, wohin die animation verschoben wurde und es geht schon auf die nerven...kann man dies beheben? ^^'''
    Fehler in deinem System (irgendwo). Die BA-Funktion ist noch exakt gleich in der Funktionsweise, wie im Original (nur mehr Bilder) - und unter Vista und Seven funktionierte sie bei mir einwandfrei (32 und 64 Bit ^^)

    @Cherry:
    Eine kleine Response zu den vorhergehenden Ideen wäre nice, da mich das echt interessieren würde

  8. #8
    und wie kann ich das beheben? ich kann so keine animationen anpositionieren....um es so zu sagen, reagiert die BA sehr langsam wenn ich es verschieben will....

  9. #9
    Alpha-Channel im 2k3!

    ...besteht aus diesen Bildern (das untere ist die Alphamap):

    und

  10. #10
    Einfach nur geil
    Wie und wann wird denn das Ding der Allgemeinheit zugänglich?

  11. #11
    oha, gilt die höhere Farbtiefe auch für die Chipsets?

  12. #12
    Anscheinend ist noch nicht klar, dass beide Bilder, die Basis und die Alphamaske, jeweils eine 8bit-Datei sind.

    Höhere Farbtiefe für Chipsets gibts also eher nicht, aber wie sieht es mit der Alphafunktion für andere Bildtypen
    aus wie zB Animationen?~

  13. #13
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Alpha-Channel im 2k3!
    Du machst mich glücklich!
    Wenn damit wirklich auch der ganze Move-Picture-Kram (Drehen, Einfärben, Blubb) klappt wäre das der absolute Hammer.

  14. #14
    Hallo meine Herren! Ich bin Einbaum.

    Translate hat Google-Translate, Entschuldigung reichlich für schlechte internationale Worte gewesen. Weitere Entschuldigung reichlich, wenn es gegen die Regeln zu fragen.

    Ich bin nach "RM2k3 V1.04" und eine "RTC V2" von benzor Patch dafür. Weniger Sehnsucht, gibt es auch nichts, dass es einer Person ermöglichen ein IPS-Patch von einem Spiel mit sagen wir, 100 oder so variable Werte machen würde, wäre das in der Lage, auf eine andere Person zu retten-Spiel angewendet werden, um diese Variablen verändern?

    Vielen Dank für die Unterstützung, die sein aß ist.

    Ich bin ein schlechtes Wortspiel, sehen Sie sich um.

    ---

    Hello my overlords! Ich bin einbaum.

    Translate has been Google-Translate, apology plentiful for bad international words. Further apology plentiful if it is against the rules to ask.

    I am after "RM2K3 V1.04" and an "RTC V2" by benzor patch for it. Less yearning, is there also anything that would allow a person to make an ips patch from a game containing say, 100 or so variable values, that would be able to be applied to a different person's save-game to change those variables?

    Thank you for the assist that is to be partook.

    I am a sadistic Brit, see you around.

  15. #15
    In ein fremdländisches Forum zu posten ohne die Sprache im Geringsten zu beherrschen ist nicht
    gerade ein nützlicher Narrenfreischein. GoogleTranslator is shit.

    Zitat Zitat
    Less yearning, is there also anything that would allow a person to make an ips patch from a game containing say, 100 or so variable values, that would be able to be applied to a different person's save-game to change those variables?
    Me not think IPS can do that to any savegame you want.

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