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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wüäh!
    Ich weiß nicht, ob das möglich ist, aber diese verdammte Fehlermeldung, wenn eine Datei fehlt, nervt so unglaublich...
    Kann man nicht irgendwie machen, das einfach statt der Fehlermelung bei der fehlenden Datei ein weißes Kästchen o.ä. angezeigt wird? Dann könnte man das Spiel wenigstens weiterspielen

  2. #2
    Hmmmmmmmmmmm... ich könnte im Revolution Patch das tatsächlich so umbiegen, dass er dann eine Defaultdatei nimmt, bzw. es versuchen.

  3. #3
    Mal ne Frage von mir, keine Ahnung, obs sowas schon gibt...

    Aber wär es möglich, dass man .gif zu den erlaubten Bildarten hinzufügt? Dann könnte man sich wiederholende gleichbleibende Bildanimationen deutlich einfacher abarbeiten, als indem man andauernd in ner Schleife die gleichen Bilder immer und immer wieder anzeigt...

  4. #4
    Zitat Zitat von Wolfskopf Beitrag anzeigen
    Mal ne Frage von mir, keine Ahnung, obs sowas schon gibt...

    Aber wär es möglich, dass man .gif zu den erlaubten Bildarten hinzufügt? Dann könnte man sich wiederholende gleichbleibende Bildanimationen deutlich einfacher abarbeiten, als indem man andauernd in ner Schleife die gleichen Bilder immer und immer wieder anzeigt...
    GIF ist nicht automatisch animiert. Das Format beschreibt lediglich die Animation, die dann vom ausführenden Programm interpretiert wird. Es wäre somit nicht "einfach" GIF /zulassen/. Damit das Format was bringt müsste Cherry selbst einen Animationsinterpreter ins Rendering des Maker hineinweben. K.a. obs ginge, ich wette es steht weit hinten auf der Liste von Dingen, die er bald angehen wird.

  5. #5
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    K.a. obs ginge, ich wette es steht weit hinten auf der Liste von Dingen, die Cherry bald angehen wird.
    Ich diesem Sinne würde ich nochmal vorsichtig fragen, ob du (Cherry) schon Zeit gefunden hast, dir den Power Mode 2003 nochmal anzusehen?
    Wenn nicht, auch nicht so schlimm ^^ würde dann so im 1-2 Wochentakt nachhaken es sei denn der Patch ist zu umfangreich und aufwendig zu ändern, wie ich das gern hätte...

    Es gibt keinen Patch mit dem man ein Projekt nach einer bestimmten bereits verwendeten Variable durchsuchen, und diese in eine andere umändern kann, oder?

  6. #6
    Wurde sicher irgendwo auf den letzten 46 Seiten mal erwähnt, aber wird es in absehbarer Zeit eine Skriptsprachen-Unterstützung für den 2k3 geben? Ich schlage mich derzeit mit dem Thema Pathfinding rum, da wäre das natürlich interessant.

  7. #7
    PowerPatch und CGSS bieten LUA an, Destiny sogar eine eigene "Sprache", die man direkt
    in Events integrieren kann dank Comment-Befehl, ich denke das sollte auch soweit genügen.

  8. #8
    Kann ich mir auch ein einfaches Programm wünschen, dass nicht unbedingt mit dem rpg 2000 oder deren Patchs zu tun hat?

    Geändert von Mongkey (18.11.2010 um 16:56 Uhr)

  9. #9
    Klar kannst du dir das wünschen!
    Aber erfüllt dein Wunsch bestimmt nicht.
    Lern doch einfach Programmieren, dann kannst du dir auch selbst Programme machen, die nichts mit dem RPG Maker zu tun haben

  10. #10
    Wünsch halt. Wenns eine Kleinigkeit ist, mach ich es wahrscheinlich auch.

  11. #11
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Wünsch halt. Wenns eine Kleinigkeit ist, mach ich es wahrscheinlich auch.
    Oh cool, dann werde ich mal versuchen es so genau wie möglich zu beschreiben.
    Das mache ich dann Morgen.
    Danke Cherry

  12. #12

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    Hallo! Ich hab was kompliziertes...

    Es gibt ja bei Waffen den Befehl "Invoke Skill when equipped",der dazu führt,dass man den ausgewählten Skill lernt.
    Kann man das so umprogrammieren,dass bei einem Angriff der Skill aber selbstständig mit der Critical Hit % der WAFFE angewendet wird?

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