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15 geht!
Ich weiß was du meinst Cherry, aber meien Intention sah anders aus^^
Was ich meinte, ist deine Events zu kontrollieren, oder sie per Hero-Interaction zu überprüfen.
Ich hab in Mr. Hat dafür eine Template Map, doe alle wichtiges Events in einer geordneten Reihenfolge hat, noch dazu (!) hab ich ein Event, was alle Events ID's in einem "Maker-Stack" speichert, sodass ich sie aufrufen kann obwohl das ganz andere ID's sind. In PMOS habe ich das auch schon so gemacht, klar das ist nicht das Selbe wie Execeptionhandling, aber immerhin eine Möglichkeit das selbst zu steuern and that's what programmers wanna do right?
Geändert von R.D. (15.02.2010 um 19:10 Uhr)
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Veteran
Noch mehr Wünsche für Ultimate:
Mausrad support für den Mapeditor
Eventuell eher als Erweiterung:
Mehr als 99 Levels mit funktionierender EXP-Kurve.
Wäre es möglich eine Patch zu machen die Events eine bestimmten Variablenraum als lokale Variablen verwenden können? Sprich: Jedes Event hat da seine eigene Variable?
Berechtigungen
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