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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Naja, nur mit Olly allein hätte ich da schon längst den Überblick verloren.

    @Lizenz: Ja, ich weiß.

    @WinHex: Ich selber verwende ja 010, aber der ist kostenpflichtig.

    Ach übrigens hab ich gemerkt, dass in der RM Interna.cue sich noch ein zwei Fehler verstecken (was den Code der Patches betrifft) - das ist kein Kopierschutz sondern ein Irrtum und wird beizeiten korrigiert.

  2. #2
    Hi Cherry,

    Ich machs kurz, es geht um folgendes, nämlich um das mit Abstand größte technische Problem, dass der 2k3 besitzt.

    Die Geschwindigkeit mit der sich die ATB Leiten im KS füllen.

    Das KS wird langsamer, je mehr Teilnehmer dabei sind.
    In der Praxis sind 2 Gegner und 2 Helden gut spielbar, ein KS mit den maximalen 4 Helden + Monster ist bereits jenseits der Schmerzgrenze.

    Beobachtung:
    Der Maker scheint irgendwie kleine Zeitticks zu warten zwischen den Erhöhungen der ATB-Werte

    bei 2 Teilnehmern also:
    Held 1 - wait(lol) - Held 2 - wait(lol)

    bei 3 Teilnehmern also:
    Held 1 - wait(lol) - Held 2 - wait(lol) - Held 3 - wait(lol)

    dadurch steigt die Zeit zwischen den Zügen um 50% an.
    Ich schliesse daraus, dass es einen Wert irgendwo gibt,
    der die Dauer eines Zeitticks beschreibt.
    Meinste man kommt da irgendwie dran um den zu ändern?


    mfg Corti

  3. #3
    Ist mir noch nie aufgefallen... ich verstehe auch nicht ganz, wie du das mit den Zeitticks meinst!

    Es ist natürlich möglich, da was zu machen, wie immer. Nur hab ich das 2k3-KS noch kaum erforscht und müsste daher einiges an Arbeit hineinstecken, um die entsprechende Stelle zu finden.

    Und für sowas hab ich leider im Moment absolut keine Zeit... tut mir wirklich Leid.

    mfG Cherry

    EDIT: Gratz zum 1111ten Beitrag, der Titel "Karnevalist" ist ja jetzt sehr passend

    EDIT²: Sowas, hiermit hab ich auch eine runde Zahl (1900). Noch 100, dann wirds noch runder XD

  4. #4
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    EDIT: Gratz zum 1111ten Beitrag, der Titel "Karnevalist" ist ja jetzt sehr passend
    Schnell nochmal posten bevor irgendwer auf die blöde Idee kommt ich wäre ein fröhliches Karnevalsgeschöpf. Ich hasse Karneval, ich hasse Farben, ich hasse Blumen, ich hasse Fröhlichkeit.

    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Ist mir noch nie aufgefallen... ich verstehe auch nicht ganz, wie du das mit den Zeitticks meinst!
    Das kann ich dir gern nochmal erklären.

    Es wirkt so, als würden sich die ATB-Balken im Standard-KS gleichzeitig füllen, aber wie wir wissen, gibts gleichzeitig nicht wirklich sondern nur vorgetäuschte Gleichzeitigkeit.

    Bei einem ATK Balken schaut das dann wohl so aus (Vermutung)

    Beispiel A:
    • Balken auf 0%
    • Zeit vergeht
    • Balken auf 1%
    • Zeit vergeht
    • Balken auf 2%
    • Zeit vergeht
    • [...]


    Da die Zeit die ein ATB Balken braucht um sich zu füllen unabhängig vom System ist (auf nem Uralt-Rechner genau so schnell wie auf nem Quadcore) handelt es sich hierbei nicht um Rechenschritte, sondern um wirklich Zeit, die gewartet wird.

    Woher kommt der Verlangsamungseffekt?
    Hier kann ich nur vermuten. Die Beobachtung ist, dass die Anzahl der Charaktere darüber entscheidet, wie schnell/langsam sich die Balken füllen.

    Bei 2 Charakteren würde ich das so einschätzen:

    Beispiel B:
    • Held 1: Balken auf 0%
    • Zeit vergeht
    • Held 2: Balken auf 0%
    • Zeit vergeht
    • Held 1: Balken auf 1%
    • Zeit vergeht
    • Held 2: Balken auf 1%
    • Zeit vergeht
    • Held 1: Balken auf 2%
    • Zeit vergeht
    • Held 2: Balken auf 2%
    • Zeit vergeht
    • [...]


    Wie du siehst:
    In Beispiel A liegen zwischen einem 0% und einem 2% gefülltem ATB Balken von Held 1 genau 2 mal "Zeit vergeht".
    In Beispiel B liegen zwischen einem 0% und einem 2% gefülltem ATB Balken von Held 1 genau 4 mal "Zeit vergeht", 2 mal das Warten vor dem Erhöhen des ATB Wertes von Held 1 und 2 mal von dem von Held 2.

    Dies ist nur eine Vermutung, die allerdings davon gestützt wird, dass die Anzahl der Charaktere im KS und die zeiten die ein ATB Balken zum Füllen braucht in nahezu proportionalen Zusammenhang stehen.

    Das was ich als zeittick bezeicnet habe ist die Wartezeit eines "Zeit vergeht" Schrittes.

  5. #5
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Schnell nochmal posten bevor irgendwer auf die blöde Idee kommt ich wäre ein fröhliches Karnevalsgeschöpf. Ich hasse Karneval, ich hasse Farben, ich hasse Blumen, ich hasse Fröhlichkeit.
    Ui, da sind wir aber verschieden!


    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Das kann ich dir gern nochmal erklären.

    Es wirkt so, als würden sich die ATB-Balken im Standard-KS gleichzeitig füllen, aber wie wir wissen, gibts gleichzeitig nicht wirklich sondern nur vorgetäuschte Gleichzeitigkeit.

    Bei einem ATK Balken schaut das dann wohl so aus (Vermutung)

    Beispiel A:
    • Balken auf 0%
    • Zeit vergeht
    • Balken auf 1%
    • Zeit vergeht
    • Balken auf 2%
    • Zeit vergeht
    • [...]


    Da die Zeit die ein ATB Balken braucht um sich zu füllen unabhängig vom System ist (auf nem Uralt-Rechner genau so schnell wie auf nem Quadcore) handelt es sich hierbei nicht um Rechenschritte, sondern um wirklich Zeit, die gewartet wird.

    Woher kommt der Verlangsamungseffekt?
    Hier kann ich nur vermuten. Die Beobachtung ist, dass die Anzahl der Charaktere darüber entscheidet, wie schnell/langsam sich die Balken füllen.

    Bei 2 Charakteren würde ich das so einschätzen:

    Beispiel B:
    • Held 1: Balken auf 0%
    • Zeit vergeht
    • Held 2: Balken auf 0%
    • Zeit vergeht
    • Held 1: Balken auf 1%
    • Zeit vergeht
    • Held 2: Balken auf 1%
    • Zeit vergeht
    • Held 1: Balken auf 2%
    • Zeit vergeht
    • Held 2: Balken auf 2%
    • Zeit vergeht
    • [...]


    Wie du siehst:
    In Beispiel A liegen zwischen einem 0% und einem 2% gefülltem ATB Balken von Held 1 genau 2 mal "Zeit vergeht".
    In Beispiel B liegen zwischen einem 0% und einem 2% gefülltem ATB Balken von Held 1 genau 4 mal "Zeit vergeht", 2 mal das Warten vor dem Erhöhen des ATB Wertes von Held 1 und 2 mal von dem von Held 2.

    Dies ist nur eine Vermutung, die allerdings davon gestützt wird, dass die Anzahl der Charaktere im KS und die zeiten die ein ATB Balken zum Füllen braucht in nahezu proportionalen Zusammenhang stehen.

    Das was ich als zeittick bezeicnet habe ist die Wartezeit eines "Zeit vergeht" Schrittes.
    Ok, ich habs kapiert. Ich werd mich jetzt aber trotzdem nicht drum kümmern, vielleicht irgendwann mal.

    Deine Vermutung erscheint mir aber logisch.

  6. #6
    Wäre es eigentlich möglich den RM2k(3) die Midis direkt durch nen .SF2 Soundfont jagen zu lassen?

  7. #7
    Zitat Zitat
    Wäre es eigentlich möglich den RM2k(3) die Midis direkt durch nen .SF2 Soundfont jagen zu lassen?
    Was ist das ?
    Was bringt das ?

  8. #8
    Zitat Zitat von natix Beitrag anzeigen
    Was ist das ?
    Was bringt das ?
    Das ist ganz einfach: Bei MIDI-Dateien werden in den Dateien keine Wellen, sondern Tonhöhen gespeichert. Welche Klänge abgespielt werden, ist größtenteils von deiner Soundkarte abhängig. Es ist aber möglich durch so genannte Sound Fonts andere Sounds beim Abspielen von MIDIs zu verändern. Dadurch kann man eine viel höhere Qualität erzeugen. Außerdem sollten die MIDIs dann auf allen Computern gleich klingen, da die Klänge dann nicht mehr von der Soundkarte, sondern vom jeweiligen Sound Font abhängig wären.

  9. #9
    Ich würde mich über ein programm freuen, das es mir ermöglicht, größere charsets im maker 2003 zu benutzen ^^ außerdem würde es echt cool sein, wenn man ein programm hätte, mit dem man den controller so belegen kann, dass man ihn im spiel werwenden und eventuell neu belegen (ingame) kann.

    lg
    maddin

  10. #10
    Es gibt bereits einen Patch der größere Charsets erlaubt, siehe auf der Hauptseite unter Programme nach.

    Und es gibt zusätzlich auch ein Programm, mit dem du die Tastenbelegung von Gamepads belegen kannst, ich hab aber vergessen wie das heisst.

  11. #11
    Keypatch + JoytoKey

  12. #12
    Zitat Zitat
    Wäre es eigentlich möglich den RM2k(3) die Midis direkt durch nen .SF2 Soundfont jagen zu lassen?
    In dem Fall müsste man ja eine neue Harmony schreiben die das kann, aber
    es gibt auch Alternativen die gut funktionieren müssten. Da dir SF2 geläufig
    ist dürftest du vielleicht ein Tracker-Programm haben. Mit dem kannst ja
    die Instrumente in den MIDs verbauen und als IT speichern.

    Abspielen kann man das ganze dann über Disharmony von derula.
    Jedenfalls wenn ich der Featureliste darin vertrauen kann, hab das noch
    nicht probiert.

  13. #13
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Keypatch + JoytoKey
    Er wollte es aber Ingame haben. JoytoKey würde ja vorraussetzen, dass der Spieler sich das Programm erstmal runterlädt.

    @DerZocker: Im Grunde genommen kannst du dann doch gleich MP3s holen. Wen stört heutzutage im DSL-Zeitalter schon die Dateigröße?

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