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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es geht mir eben darum, das andere diesen Patch quasi zusammen mit dem fertigen Projekt schon ins Haus geliefert bekommen können und sich den nicht erst herunterladen müssen. Das man das quasi in die Installationsexe mit einbindet o.O

  2. #2
    @GIFs: Animierte? Nope.

    @MA-Simon: Ja, das wäre dann ja der Fall (ist alles fix drin), wie auch beim PP. Übrigens beim Keypatch auch, wenn man die harmony.dll und oldharmony.dll ins Projektverzeichnis kopiert

    mfG Cherry

    EDIT: GIF-Patch????? Das würde mich sehr interessieren. So eine fundamentale Änderung am Maker muss ich analysieren! Google sagt leider nix...

    EDIT²: RMChrono und MysticTrunks wollten beide mal einen machen, kA ob was draus geworden ist. RMChrono kannte offenbar schon einen, der aber (wie du sagtest), verloren ging. Aber der muss doch somewhere zu finden sein...?!

    Geändert von Cherry (07.02.2008 um 20:35 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Cherry1 Beitrag anzeigen
    EDIT: GIF-Patch????? Das würde mich sehr interessieren. So eine fundamentale Änderung am Maker muss ich analysieren! Google sagt leider nix...

    EDIT²: RMChrono und MysticTrunks wollten beide mal einen machen, kA ob was draus geworden ist. RMChrono kannte offenbar schon einen, der aber (wie du sagtest), verloren ging. Aber der muss doch somewhere zu finden sein...?!
    Wo hast du die Info denn wieder aufgeschnappt?
    Ja, es war RMChrono, der mal im Quartier danach gefragt hat. Als ich dann bei einigen Leuten daraufhin nachgehakt hab, schien sich das auch bestätigt zu haben, dass es da wirklich mal etwas gab. Aber leider unauffindbar.

  4. #4
    Zitat Zitat von The_Best_Isaac Beitrag anzeigen
    Wo hast du die Info denn wieder aufgeschnappt?
    Was meinst du damit?

    mfG Cherry

  5. #5
    Zitat Zitat von Cherry1 Beitrag anzeigen
    Was meinst du damit?
    Nichts, hat mich nur gewundert, weil du zuerst keinen Plan von einem GIF-Patch hattest und kurze Zeit später relativ detaillierte Informationen dazu hast. Naja, Google findet wohl alles, nehm ich mal an.~

  6. #6
    Achso, und ich bin einer, der gern Dinge vergisst, und auf ein Stichwort sind wieder dran erinnert

  7. #7

    Blackadder Gast
    mach ein programm, das einen screnshot vom spielgeschehen macht und ihn dann im panorama-ordner speichert. es muss aber schnell gehen, also keine bemerkbare wartezeit und das bild sollte 1:1 sein, keine qualitätseinbussen.
    und das programm sollte klein sein!

    wenn mir was anderes einfällt, komm ich auf dich zurück.

  8. #8
    erm, das geht, aber leider nicht schnell :-(

  9. #9
    sowas mit den Screenshots giebts schon nur das er die in den Picture Ordner Speichert
    man kann diese Aber sofort verwenden ... is echt das Script bzw der Patch

    wäre es möglich dem Spielgeschehen Variablen zu entnehmen und sie beim nächsten Spielstart aufzurufen
    am besten ohne eine script.wav datei zu verwenden ?

    achja ein Online patch für den 2k wäre cool ^^ leider kaum realisierbar

  10. #10
    Online-Patch hat mal jemand angefangen (einfach SuFu im Board benutzen)
    aber der wurde afaik abgebrochen.

    Simon, oder wie er hier heisst, SuperSimon, benutzt für die VV von
    Sonic Party 2 einen Online-Modus, aber ich weis nicht ob er ihn selber macht
    oder jemand den Auftrag dafür hat. Er hat nur mal gesagt, keine Ahnung
    wann genau, war 2007, dass es mit dem Patch gut vorangeht^^.

    ShowPic24: Ups, hatte ich ja ganz vergessen dass das der PP auch macht xD

    @Amnesiac~Panorama-speichern: Da müsste man eine fast genau gleiche
    Kopie von SFX.exe (speichert in Picture) machen, die halt nur den Ordner
    Panorama im Visier hat. Da es ein Pano werden soll, ist die kleine Verzögerung
    die SFX.exe und dann dieses andere brauchen, gar nicht schlimm, denn ein
    eben geschossenes Bild gleich danach als Pano zu benutzenwird kaum der
    Fall sein^^. Aber ohne den Qualitätsverlust unmöglich weil sich sonst die
    RPG_RT.exe weigert, es zu machen.

    @Fischkopf~Pixelmovement: Bin mir nicht sicher, kann man sicher aber
    vielleicht im PP scripten.

    @MA-Simon~"Das man auch mp3 als Sound files importieren kann":
    Da benutzt du wohl doch besser Inelukis Key- und MP3-Patch. Du kannst
    script.wav-Files auch locker im "Sound"-Ordner abspielen. Diese müssen
    dann nur auf MP3s verlinken und am besten KEINEN loop-Befehl enthalten.

    @Makerninja~"Ansonsten wäre vielleicht nett, wenn man Nachkommazahlen
    verwenden könnte (Variablen mit 10,66 z.B.)": Das würde wirklich vieles
    erleichtern, z.B. um Prozentwerte auszurechnen, wo man die Variablen
    nicht vorher mit 100 multiplizieren muss und sowas. Es fragt sich nur:
    Wie soll man das anstellen? Das einzige wwas ich mit einem RPG_RT.exe-
    Eingriff in dieser Richtung geschafft hab, war leider nur, die maximale
    Stellenzahl zu erhöhen, aber kein Komma einzufügen.

    Geändert von MagicMaker (08.02.2008 um 01:34 Uhr)

  11. #11
    Ohne Cherry zu Nahe treten zu wollen: Kommazahlen lassen sich mit dem Destiny Patch sehr leicht einbinden und verwenden. Einen Online Modus kann mit mit dem selben Patch (und mit dem PP wohl auch) bauen.

    Mein Vorschlag für ein Tool wäre, wie schon in nem anderen Thread erwähnt, ein Batch-Import mit dem man leicht viele Dateien auf einmal in den Maker importieren kann.

  12. #12
    du tritttst mir nicht zu nahe. ich war im Begriff, dasselbe zu schreiben

  13. #13

    Blackadder Gast
    Zitat Zitat von Amnesiac Beitrag anzeigen
    mach ein programm, das einen screnshot vom spielgeschehen macht und ihn dann im panorama-ordner speichert. es muss aber schnell gehen, also keine bemerkbare wartezeit und das bild sollte 1:1 sein, keine qualitätseinbussen.
    und das programm sollte klein sein!

    wenn mir was anderes einfällt, komm ich auf dich zurück.
    Zitat Zitat von Cherry1 Beitrag anzeigen
    erm, das geht, aber leider nicht schnell :-(
    ja gut, dann halt langsam. so ne halbe sekunde wäre noch zu ertragen...

  14. #14
    Zitat Zitat von Amnesiac Beitrag anzeigen
    ja gut, dann halt langsam. so ne halbe sekunde wäre noch zu ertragen...
    "Ohne Wartezeit" geht schwer.

    So ein 0.1 oder 0.2 Wait sollte schon sein.

    Da: http://cherry1.ch.funpic.de/screenshot.rar (48 KB) << entpacken und in Projektordner speichern

    Credits an Miroku.

    Einfach mit dem Key Patch aufrufen, Dateiname (mit ".png"!!) als Parameter. Wird im Panorama-Ordner gespeichert.

    Ungetestet btw.

    mfG Cherry

    Geändert von Cherry (12.02.2008 um 21:35 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von Cherry1
    Wegen des von TheDude genannten Tools: Ich mache es jetzt einfach
    Find ich klasse

    Zitat Zitat von Cherry1
    Einfach mit dem Key Patch aufrufen, Dateiname (mit ".png"!!) als Parameter. Wird im Panorama-Ordner gespeichert.
    Wird das Panorama dann gleich auf 256 Farben runtergeschraubt? Sonst sehe ich darin nämlich irgentwie keinen Sinn^^

  16. #16
    Ja, daher auch der Wait.

    Die "ssext.dat" ist nämlich nichts anderes als Miroku's "sfx.exe". MEIN Programm ruft nur die ssext.dat auf, verschiebt die von dieser erstellte Datei nur in den Pano-Ordner und nennt sie um.

    mfG Cherry

  17. #17
    Zitat Zitat von The_Best_Isaac Beitrag anzeigen
    Es gibt zum einen die Lösung von Vampire of Eternal Chaos (Link).
    Zum anderen kann man mit dem DestinyPatch von Bananen-Joe einen Save direkt laden und speichern.
    Ich würde dir zum DestinyPatch raten. Der scheint stabiler zu sein und speichert und lädt schneller als das Save-Load-Skript von VoEC.
    thx^^
    Noch eine Frage, fudelt einer von den beiden auch mit dem AEP und dem
    Tastenpatch?
    Beide benutze ich

  18. #18
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    thx^^
    Noch eine Frage, fudelt einer von den beiden auch mit dem AEP und dem
    Tastenpatch?
    Beide benutze ich
    Das Save-Load-Skript von VoEC funktioniert nur mit dem Tastenpatch, weil ja die Programme, die die Spielstände laden und spechern per TP aufgerufen werden müssen. Das ganze ist unabhängig vom AEP. Der verändert ja nur kleine Teile der RPG_RT.exe.
    Der DestinyPatch funktioniert auch mit dem Tastenpatchzusammen. AEP ist da aber überflüssig, da man hier die Möglichkeit hat, die RPG_RT.exe (nur RM2K) so zu ändern, dass das Titelbild übersprungen wird.
    Wie gesagt, ich würde dir zum DP raten, der bietet einige nette Extras.

  19. #19
    gut danke^^
    Vllt benutze ich den DP mal bei einem andern Spiel, Bei
    Phönix will ich eigentlich nicht mehr viel rum murken XDD
    Trotzdem danke *Patch geladen*

  20. #20
    Was kleines für alle, die es vielleicht brauchen:

    http://cherry1.ch.ohost.de/Hyperrm2k.rar

    Dieser Patch, der die RPG2000.EXE patcht, enthält folgendes:

    - Update auf v1.10c
    - Sehr guter Deutschpatch (Credits an Redbounty)
    - 8stellige Variablen (auch bei "Input Number"!), also -99 999 999 bis 99 999 999 (Wenn man versucht, eine Vari, die mehr als 6 Stellen hat, über F9 zu ändern, kann es zu Problemen kommen!)
    - 500 000 Variablen, Switches, Helden, Items, Monster, etc.
    - Unterstützt 100 Pics (WICHTIG! Geht nur, wenn dies die RPG_RT.EXE auch unterstützt! Wer die RPG_RT.EXE mit dem DestinyPatch auf 100 Pics gepatcht hat, kann mit dieser EXE auch bis 100 einstellen. Wer die originale RPG_RT.EXE hat, kann nur bis 20 einstellen, bei höheren Zahlen stürzt das Spiel ab. Wer den Pic-Patch hat, kann bis 50 verwenden)
    - Bei "Rotation" und "Ripple" bei Show/Move Pic kann man statt 1 bis 9 nun -20 bis 20 einstellen. So kann man den Effekt rückwärts ablaufen lassen, oder bei "0" pausieren lassen. (Credits an Evilshenlong)
    - 10 000 Frames bei den Battle Animations

    Anleitung:
    Um diesen Patch verwenden zu können, braucht man den ungepatchten, englischen Maker Version 1.05b
    Man entpackt die beiden Datien, öffnet die "Lips.exe" und klickt auf "Apply IPS Patch". Dann muss man die Datei "Hyperrm2k.ips" auswählen. Im nächsten "Öffnen"-Dialogfeld muss man unten "All Files (*.*)" wählen und dann die RPG2000.EXE öffnen. Fertig.

    mfG Cherry

    EDIT: @TheDude: Possible, aber gibt es da nicht schon ein Prog für? Wenn nicht, setz ich mich mal ran (ist ja nicht all zu schwer)

    EDIT²: An alle, die schwer von Begriff sind: NEIN, ich veröffentliche hier keine RPG2000.EXE sondern nur einen IPS-Patch, und das ist hier erlaubt.

    EDIT³: Hier gibts noch den sehr interessanten "All-in-one-Patch" von den Machern von R-PG Minerva: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=48632
    Zitat Zitat von R-PG Beitrag anzeigen
    - Tastenpatch
    - MP3/Ogg etc. Patch
    - Mauspatch
    - 50 Pichturepatch
    - evtl. Startmenüpatch
    - Echtzeitspatch
    - Plugin-System
    Funzt bei mir einwandfrei.

    EDIT^4: Ich glaube, ich mache mal eine Liste aller mir bekannten Patches/Tools rund um den RM2k(3)! Sind ne ganze Menge...

    Geändert von Cherry (15.02.2008 um 19:31 Uhr)

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