Zitat von Corti gibt es irgendetwas im Code, dass verhindert, dass AttackInfluence-Werte von >10 verrechnet werden?... Zitat von DynRPG.ini [QuickPatches] maxAtkInf(CureCondByDmg)=49D0ED,#10 maxAtkInfl+1(Usability)=4C08D8,#11 maxIntInfl+1(Usability)=4C08E0,#11... In der database im Tab für Conditions gab es noch Werte für "Prevent Skills from being invoked" mit Atk/Int Influence größer/gleich irgendwas.
Geändert von bugmenot (05.06.2014 um 16:03 Uhr)
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