Zitat von Corti Nice! Und eine Variante 2*Str - 1*Def, ginge das auch?... Zitat von DynRPG.ini PlayerDmgRevamp=4B9847,D1E0,4B985F,909090 EnemyDmgRevamp=4C0B3E,D1E0,4C0B54,909090 SkillDmgRevamp=4C0DE4,#5,4C0DF8,#10,4C0E1A,#10,4C0E2F,#20... ...mit oder ohne Division am Ende? (So sind die Schadenszahlen generell höher.)
Geändert von bugmenot (05.06.2014 um 14:27 Uhr)
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