Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
Hast natürlich recht. Der Switchpointer ist großartig! Well done.
Noch etwas:
Könntest du rausbekommen, an welchen Stellen im Speicher die Attribute und Conditionanfälligkeiten der Monster liegen?
Im Maker sind diese mit A bis E einstellbar. Durch Senken/Erhöhen kann im Kampf die Attribute-Anfälligkeit um eins nach oben oder unten geändert werden.
Interessant wären also sowohl die Werte aktueller Monster als auch die der Monster in der Database.mfg
Hey das könnte ich auch für mein Projekt gebrauchen ^^ Erfahrungspunkte, Geldwert und das gedroppte Item des Monsters dazu fände ich auch sehr nützlich

Gibt es eigentlich eine Möglichkeit in den String eines Heldennamens (z.B. mit ID 14) zu schreiben und einen anderen String einzutragen, so dass ich dann im Maker das ganze wieder mit \n[14] auslesen könnte?