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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Mir sind zwei Sachen eingefallen, die mir hier und da mal im Maker fehlen und mal nachfragen wollte, ob sowas geht, weil es episch wäre

    Sollte etwas davon schon angesprochen sein, sorry ._.
    Ich habe jetzt nicht alles noch einmal durchgelesen und auch wenn ich den Thread verfolge, so behalte ich nicht jede von deinen Antworten
    unbedingt für immer und ewig im Kopf XD

    - Move Event [ID]
    Etwas, was mir damals bei meinen HM ME und HM SoN total gefehlt hat. Ist es machbar, dass man eine Variable hat, die dann quasi z.B.
    "Move Skiff" (<wird eh nahezu nie gebraucht) verwandelt in "Move Event mit ID [Variable-Inhalt]".
    Das wäre mal total episch und ein Grund für mich irgendwann vielleicht doch noch einmal IRGENDWANN HM anzufangen (Hey, wehe ihr
    nervt mich damit jetzt XD)

    - Tint Screen [ALL]
    Etwas total nerviges im Maker ist, dass TINT Screen lediglich die Map und CharSets betrifft, während BA's und Pictures ausgenommen werden.
    Gerade, wenn man ein AKS bastelt, dann nervt das total. Wenn man dann, wie z.B. MagicMaker ein Tag/Nacht-System mit hunderten Stufen
    hat (bzw einfach flüssig), dann sieht das immer extrem unschön aus. Daher wäre es cool, wenn man irgendwie alles miteinander kombinieren
    könnte, so dass der TintScreen einfach den kompletten Screen tintet (xD), unabhängig von dem, was darauf dargestellt ist


    Ich denke, das sind mal zwei tollige Ideen und vermute mal, dass sie nicht zu abgehoben sind... wenn doch: Vergesst es einfach wieder XD

  2. #2
    Beides absolut kein Problem, das als DynRPG-Plugin umzusetzen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    Wenn man dann, wie z.B. MagicMaker ein Tag/Nacht-System mit hunderten Stufen
    hat (bzw einfach flüssig), dann sieht das immer extrem unschön aus. Daher wäre es cool, wenn man irgendwie alles miteinander kombinieren könnte, so dass der TintScreen einfach den kompletten Screen tintet (xD), unabhängig von dem, was darauf dargestellt ist
    Wäre auch ziemlich toll, wenn man Effekte hätte, die man über das Bild (den Screen quasi) legen kann. (So wie bei Photoshop wenn der Layer zB auf "Overlay" oder "Lighten" eingestellt ist) ^^

  4. #4
    Hab ich als DynRPG-Plugin vor.

  5. #5
    Kann man ein Patch erstellen wo das Standard Game Over ausgeschaltet wird?

    Würd mir helfen, hab grade ein kleines Problem.

  6. #6
    Du kannst bei den Kampfeinstellungen in der Datenbank definieren, dass anstatt des Standard-Gameoverscreens ein Common-Event aufgerufen wird. Bei manuell gestarteten Kämpfen (per Ereigniskommando) gibts eine ähnliche Funktion.
    Da brauchst du keinen Patch für ^^

  7. #7
    Nur als Info, ich benutze kein Stnadard-KS, klappts dann troztdem?

  8. #8
    In dem Fall würde ich Variablen für die Kraftpunkte verwenden.

  9. #9
    Hallo, Freunde.
    Mir wurde von Bananen-Joe eine RPG_RT.exe verändert. Nun ist im Kaufmenü aber folgender Bug aufgetreten.



    Da ich BananenJoe nicht erreiche, würd ich gerne diesen Punkt irgendwie beheben. *Cherry anseh*
    Mir kann doch sicher jmdsagen, wo ich das ändern kann,oder?
    (Man sieht, die Geldanzeige ist verrutscht)

    LG
    MajinSonic

    Geändert von MajinSonic (06.04.2012 um 23:06 Uhr)

  10. #10
    Wenn du mir die RPG_RT.exe gibst...

    (Notiz an mich selbst: E8, 80)

  11. #11
    Danke dir, Cherry Hast eine PN von mir bekommen

    Du ersparst mir damit viel Arbeit

    *EDIT*
    Kann ich theoretisch noch den eigenen SaveLoad Skript draufhauen? Oder käme es dabei auf einen Versuch an?
    *EDIT2*
    Falls ich den SaveLoad Patch nicht mit dem Standardmenü verwenden kann, kannst du mir dann den "Speichern" Menüpunkt durch einen Switch ersetzen?
    (switch 1005 wäre toll...falls es zu viel arbeit ist, dann lass ich es und verzichte auf den patch)


    LG
    MajinSonic

    Geändert von MajinSonic (08.04.2012 um 12:58 Uhr)

  12. #12
    Ich schau mal was sich machen lässt und wann ich Zeit dafür habe.

  13. #13
    Ich danke dir, vielmals

    LG
    MajinSonic

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