@ShowPic24: Wie willst du das anstellen?
Falls du das einfach "über" das Maker-Fenster blenden willst, das ist im PP schon vorgesehen
Ansonsten wüsste ich nicht, was du meinst.
@Ogg Player: Possible
Ist im PP v0.8 enthalten, ich werde aber (vielleicht) noch einen extra Patch herausbringen (wo MP3s und OGGs wie ganz normale Musikdateien/Sounds abgespieltwerden können)
Irgendwer hier im Forum hatte afaik sogar mal einen OGG Patch...
mfG Cherry
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!
Es geht mir eben darum, das andere diesen Patch quasi zusammen mit dem fertigen Projekt schon ins Haus geliefert bekommen können und sich den nicht erst herunterladen müssen. Das man das quasi in die Installationsexe mit einbindet o.O
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Musik für Videospiele
(Unter anderem: Cube Experimental, Nehrim und Enderal)
Ui, hier darf man wünsche äusern^^
Ich fände es geil, wenn neben den Event-Koordinaten im Maker die Koordinaten der Maus angezeigt werdne würden, also so damit man genau weiß, auf welchen Koordinaten ein Picture angezeigt werden muss.
Ein Programm, indem man das ganze einstellen kann (mit screenshot als hitnergrund einfügen) und die Pictures einfach wie bsw bei der BA draufknallen kann wo man sie haben will und die Koordinaten angezeigt werden, wäre auch mal geil.
Ohehin einmal wäre ein Programm toll, dass BA's in Pictures umwandelt (also den Befehl aneigt). Aber das ist wohl kaum möglich^^
@R.D.:
Es gibt zum einen die Lösung von Vampire of Eternal Chaos (Link).
Zum anderen kann man mit dem DestinyPatch von Bananen-Joe einen Save direkt laden und speichern.
Ich würde dir zum DestinyPatch raten. Der scheint stabiler zu sein und speichert und lädt schneller als das Save-Load-Skript von VoEC.
Das ist auch mit dem Destinypatch möglich...äh~
Wenn ich mich nicht irre XDD
oder war das mit dem Server nur für Netzspiel @.@
Mal was anderes,
wäre es möglich die Textausgabe so zumachen, das man
trotzdem parallel dazu bilder bewegen kann?
Da meine progkenntnisse noch nicht so augereift sind, weiß
ich es leider noch nich...
Ich bin mir nicht sicher, ob sowas schonmal angefragt wurde. Aber wäre es möglich ein Programm/Skript zu schreiben, dass Maps ändert? Ich mein, als Beispiel, eine Art Einrichtungstool, wie man es aus Sims etc. kennt auf dem Maker umsetzen. Dazu sollen Variablen während der Laufzeit an das Script übergeben werden können, die dieses automatisch in eine Map umsetzt.
Über die Umsetzbarkeit bin ich mir unsicher. Ich habe allerdings gehört, dass es bereits Tools gibt, mit denen sich Maps betrachten lassen. Da man auch nur Lower und Upper Layer ändern muss, und die Events unberührt lassen kann, stell ich mir das doch relativ unproblematisch vor.
Kann es sein, dass du vieles mit "Kann der DestinyPatch" ablehnst?
Was der kann, das solltest du doch auch können
Und wer weiß: Vielleicht ist die Konkurrenz ja total verbuggt.
Das habe ich bereits am Anfang gefragt: Nope, das kann man wohl vergessen. Greift zu sehr in den Maker ein - auch wenn es mir schon für BAs reichen würde.
Und wie genau darf man das verstehen? Soll es dem Chipset eine Hintergrundfarbe zuweisen oder wie?
...
Ich meine ein Programm, das für ein Chipset die Hintergrundfarbe ausrechnet, so dass diese keine der im Set selber benutzten Farben ist. Sowas wär nämlich besonders beim Mischen von Sets echt praktisch.
Ich bin mir zwar ziemlich sicher das es mit dem Maker nicht möglich ist, aber ich werde es hier dennoch mal hinschreiben ... xD'
Würdest du es schaffen (wenn es überhaupt möglich ist) ein Programm zu schreiben, dass ein Game automatisch "patcht" wenn man es startet. Also eine "Erweiterung" des Games runterlädt (Also nicht die alten Daten nochmal, sondern nur die neuen!), installiert und sofort spielbar macht?
Das würde ich einfach ungemein nützlich finden, da man so z.B. immer wieder neue Gebiete in das Game hinzufügen könnte ohne das sich der Spieler immer eine komplette neue Version des Games runterladen müsste.
... Hm... so beim 2. Lesen kommt mir diese Idee noch unrealistischer vor, da man ja irgendwie die exe verändern müsste, aber naja, vielleicht geht's ja doch. :3