ungünstig gewählt die lösung mit den enter pw...
mach das lieber mit x -y abfrage...
ein pp event:
label1
speicher x und y coordinate in jeweils einer vari (x neu und y neu)
[optional: set terrain ID: x neu, y neu, terrain id]
wenn x neu ungleich x alt
dann schrittgeräusche + wait was genau so lange dauert wie das geräusch
ansonsten
wenn y neu unglich y alt
dann schrittgeräusche + wait, was genau so lange dauert wie das geräusch
ende ende
set x alt = x neu
set y alt = y neu
goto label 1
bei den schrittgeräuschen kannst du noch die terrain ID abfragen, auf welcher
sich der held grade befindet, und je nach ID andere schrittgeräusche abspielen...