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General
Es gibt immer und überall Macken,aber beim makern tritt dieses doch sehr stark auf.
Zum einen will man eine Welt formen die perfekt mit der Story harmonisiert die man sich selbst im Kopf ausdenkt.Eine Welt zu formen ist eine Sache,die Story in diese Welt aber einzufließen eine andere.Dazu sind verschiedene Hilfswerke vonstatten um eine perfekt umgesetzte Welt für sein Spiel zu schaffen.
Die einen überlegen sich fluchs eine Story und versuchen diese so gut wie möglich ihrer erschaffenen Welt anzupassen.Die anderen pfeilen förmlich an ihrer Story und machen sich haargenaue Notizen von allen Dingen die in ihrer Story passieren.Das nennt man KONZEPT.
Leute mit einem Konzept können viel besser arbeiten als ander und vertiefen sich förmlich in ihr Spiel.Leute die kein Konzept haben verlieren schnell die Lust weil ihnen die Ideen ausgehen.
Technikerleute sind da noch schlimmer dran,weil sie immer die bestmöglichsten Features in ihr Spiel einbauen müssen.Das kann zu erheblichen Frust führen wenn das ein oder ander Feature nicht so will,wie man es haben will.Man sollte die Dinge nicht übertreiben und das bestmöglichste aus seinen Fähigkeiten machen.Die einen können gut mappen,die einen sind wahre Technikgenies und die anderen sind Storyerhabene Erzähler durch und durch.Teams haben dadurch oft Vorteile,weil sie Leute aus unterschiedlichen Bereichen haben und keine Person 2Dinge gleichzeitig machen muss.Das macht das makern erheblich einfacher.Aber mancmal ist man nicht zufrieden mit dem Konzept des Teams und man macht wieder sein eigenes Ding.
So ist das.
Fazit:
Es gibt kein perfektes Spiel.Wenn ein Spiel z.B in der Technik saugut ist,dann wird es auch Lob ernten.Wenn ein Spiel eine gute Story hat,wird man auch gelobt.Es kommt einfach darauf an auf was man selber viel wert liegt.Nur das zählt.Es gibt kein Mensch der alles kan und so verhält es sich auch mit Spielen-kein Spiel hat alles.
--Good boy. Sometimes.

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