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Thema: ~Good and Evil~

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also... ich hab mir jetzt das Vorwort und den Storyeinblick nicht durchgelesen (werd ich später evtl noch tun), da ich heute durch vieles lesen ein wenig lesemüde geworden bin ^^'

    Allerdings hab ich mir den Trailer (falls man das so nennen kann) angesehen und fand ihn ziemlich gut. Durch die Lichteffekte und die Musik kommt eine gute Atmosphäre auf, und die Story scheint auch recht interessant zu sein. Jedoch bekommt man beim Trailer nicht sehr viel vom Gameplay mit, da das meiste durch Events geleitet wird und nur an wenigen Stellen vom Spieler selbst gesteuert. Wäre noch interessant zu wissen was du für ein Kampfsystem benutzt/benutzen wirst. Das mit den zwei Spielversionen (Midi/MP3) find ich eine gute Idee (Wobei ich denke das die meisten Spieler die MP3 Version benutzen werden).

    MfG Jan

  2. #2
    Zitat Zitat
    Allerdings hab ich mir den Trailer (falls man das so nennen kann) angesehen und fand ihn ziemlich gut. Durch die Lichteffekte und die Musik kommt eine gute Atmosphäre auf, und die Story scheint auch recht interessant zu sein.
    Nunja, ein Trailer solls nicht sein, eher ein kleiner Einblick um mal das Mapping, meine LE's und die Dialoge zu zeigen. Das Video stammt übrigens aus der MP3-Version.

    Zitat Zitat
    Wäre noch interessant zu wissen was du für ein Kampfsystem benutzt/benutzen wirst. Das mit den zwei Spielversionen (Midi/MP3) find ich eine gute Idee (Wobei ich denke das die meisten Spieler die MP3 Version benutzen werden).
    Nunja, als KS wird das Standart-KS herhalten. Engine ist aber rm2k3, da ist es wenigstens nicht ganz so schlimm und/oder öde. btw werde ich versuchen, dass nicht so viel Gewicht auf den Kämpfen lastet sondern mehr auf der Story.

    Ob die meisten die mp3 Version laden werden kann ich nicht genau einschätzen ^^ Schließlich wird das ein "paar" MB mehr fressen als die midi Version. Jedoch ist das Spiel auf mp3 ausgelegt und die meisten Spielszenen werden durch die mp3's besser unterstrichen, da ich nicht für jede Spielsituation eine dazu (gut) passende midi habe.

    Danke für die Antwort übrigens ^^

  3. #3
    Na ja als ich gelesen habe Good Vs. Evil dacht ich mir...das wird doch wieder klischeehaft. Aber als ich mir die Story durchgelesen war ich überrascht. Die Story ist wirklich sehr gut. Wie du schon geschrieben hast, sind einige Klischees dabei aber in wieviel Spielen gibt es die nicht?
    Die Einblicke die man sich ansehen kann, hat sich bei mir nicht geöffnet deswegen versuch ich's später nochmal.
    Ich wünsch dir viel Glück und ich hoffe und glaube auch, dass du was aus diesem Projekt machst.

  4. #4
    Zitat Zitat von The Black Mole
    Die mp3 sind aber, um es nicht ZU groß werden zu lassen, auf 64kbps getrimmt.
    Naja, 64 is ein wenig... wenig. Ich benutze bei meinem Spiel 192er, da es darunter zum Teil sehr entsätzlich klirren kann und der Sound blechern wirkt. Vielleicht kannst Du ja eine Version machen, die wenigstens mindesten 96er mp3s enthält. Die klingen im Vergleich zu den 64ern schon viel besser.

    In-Game-Video: Ist echt gut geworden - fesselt irgendwie. Und ich weiß nicht mal genau warum.

    Die Story: Sie klingt für einen Kampf Gut gegen Böse eigentlich ziemlich unkonventionell.

    Ich drücke Dir die Daumen. Weiter so...

    Greetz, Cuzco

  5. #5
    Video sieht gut aus, ich würd noch eine Kletterani empfehlen, aber sonst nicht schlecht. mkay, Grafik ist ausgelutscht, aber das Mapping ist dafür recht ordentlich. Da es sich aber um ein Nebenprojekt handelt, kann ich mir nicht vorstellen dass du eine Vv draus machst, dafür geht die Motivation bei sowas zu schnell flöten, wenn du schon sagst dass dich dein Hauptprojekt schon anstrengt.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Na ja als ich gelesen habe Good Vs. Evil dacht ich mir...das wird doch wieder klischeehaft. Aber als ich mir die Story durchgelesen war ich überrascht. Die Story ist wirklich sehr gut
    Danke =) Hoffentlich kriege ich die auch so rübergebracht. Das Spiel startet, ähnlich wie ein Actionfilm, mittendrin. Man erfährt die Vorgeschichte dann im Laufe des Spiels.

    Zitat Zitat
    Naja, 64 is ein wenig... wenig. Ich benutze bei meinem Spiel 192er, da es darunter zum Teil sehr entsätzlich klirren kann und der Sound blechern wirkt. Vielleicht kannst Du ja eine Version machen, die wenigstens mindesten 96er mp3s enthält. Die klingen im Vergleich zu den 64ern schon viel besser.
    Ich hab da 'ne spezielle komprimierung gewählt. Also: Die sind zwar auf 64 getrimmt, aber von der Qualität her, ist es genauso gut wie die Musik im DivX-Video, also trotz 64kbps eine qualität von etwa 86-116kbps. Habe dafür CDex genommen.

    Zitat Zitat
    In-Game-Video: Ist echt gut geworden - fesselt irgendwie. Und ich weiß nicht mal genau warum.
    Ich vermute mal, an der mp3 ^^ Das ist ein Stück aus Splinter-Cell Double Agent, was im Hintergrund zu hören ist. Und genau das meinte ich auch im Ausgangspost. Das Spiel ist auf mp3 ausgelegt. Die midis sind zwar keine "Notlösung", jedoch habe ich nicht unbedingt immer die gleich gut passenden midis zur Hand.

    Zitat Zitat
    Die Story: Sie klingt für einen Kampf Gut gegen Böse eigentlich ziemlich unkonventionell.

    Ich drücke Dir die Daumen. Weiter so...
    Vielen Dank Ich dachte erst, es hagelt Kopfnüsse wegen den Klischees xD

    Zitat Zitat
    Video sieht gut aus, ich würd noch eine Kletterani empfehlen
    Ist noch in Arbeit. Komme aber wegen meinem Job nur am WE zum Makern =)

    Zitat Zitat
    Grafik ist ausgelutscht, aber das Mapping ist dafür recht ordentlich.
    Hätte nicht gedacht, dass jetzt was positives übers Mapping kommt. Eigentlich sind das, wie gesagt, meine ersten richtigen Gehversuche mit dem RTP. Aber ich glaube auch, dass das meiste nur wegen den LEs kaschiert wird.

    Zitat Zitat
    Da es sich aber um ein Nebenprojekt handelt, kann ich mir nicht vorstellen dass du eine Vv draus machst, dafür geht die Motivation bei sowas zu schnell flöten, wenn du schon sagst dass dich dein Hauptprojekt schon anstrengt.
    Kann gut sein. Aber ich entwickle das Hauptprojekt zum glück nicht alleine. Ich werde es auch nicht beginnen, bevor die Story nicht zu 100% steht. Denn es wird ein Adventure (damit meine ich jetzt Adventure so wie Monkey Island oder Loom) und da will ich nicht voreilig irgendwas beginnen.

    Nochmal Danke für die neuen Antworten =)


    EDIT
    Wie, wars das schon, mehr Antworten kommen nicht? Oó

    Geändert von The Black Mole (25.12.2007 um 20:51 Uhr)

  7. #7
    *push*

    Also ein paar mehr comments hätte ich schon erwartet xD

  8. #8
    Ich hab mir jetzt mal dieses Video angesehen und bin echt beeindruckt... Die Musik schafft eine solch geile Atmo... Lange nimmer sowas gesehen

  9. #9
    trailer gefällt mir..sehr atmosphärsich und mit rtp auch recht gut gemappt!
    die idee mit "aus dem licht bleiben" ist sehr gut! aber stell die automatische wiederholung am schluss ab!

    #ben#

  10. #10
    Hi...
    also die Musik schafft gute Atmhosphäre das wars aber auch schon.
    Du musst dein Mapping um einiges verbessern, gerade was RTP angeht.
    Deine RTP maps sehen eher langweilig aus. Alles ist so gerade und...die
    Räume und die wege sollten enger sein, denn es handelt sich ja um eine
    Höhle. Und die kann nicht symetrisch sein sprich: auf jeder seite gleich.
    Die Le's sind auch nicht gerade das gelbe vom Ei.
    Auf jedenfall hat es potenzial.
    Und ein wenig auf die Logik solltest du achten. Die wachen sind ja Skelette,
    dann sollte auch der verprügelte ein Skelett sein. Und soweit ich weiss, kann
    ein Skelett kein blaues Auge haben.

    Beseitige meine negativen ein drücke und es wird ein tolles spiel, was man
    gerne spielen wird (zumindestens die, die das RTP nicht hassen).
    Und ich bin ein warer RTP Fetischist.

    Reding

    Ps: Sry wenn ich etwas sagte, was schon jemand vor mir gesagt hat.

  11. #11
    Oha, da muss ich noch nen paar Sachen aufklären ^^

    Also der Verprügelte (Jeff) ist selbst einer von den gefangenen Menschen. Der wurde deshalb verprügelt, damit in dem Gewusel keiner mitkriegt, dass Duke den Schlüssel stibizt hat. Sry wenn ich da zu viele Unklarheiten gelassen habe. Zu den Kritiken:

    Zitat Zitat
    Du musst dein Mapping um einiges verbessern, gerade was RTP angeht.
    Deine RTP maps sehen eher langweilig aus
    Wie ich ja sagte, RTP ist für mich neuland, muss mich noch einarbeiten ^^

    Zitat Zitat
    Alles ist so gerade und...die
    Räume und die wege sollten enger sein, denn es handelt sich ja um eine
    Höhle. Und die kann nicht symetrisch sein sprich: auf jeder seite gleich.
    Da weiß ich jetzt nicht genau was Du meinst. Also wegen der Symmetrie. Ich habe eigentlich versucht darauf zu achten, dass nicht alles gerade ist, also dass viele Kurven drin sind. Zu der breite der Gänge: Da habe ich wieder vergessen es etwas klarer zu erklären (bzw ich habs garnicht erwähnt). Diese Gänge entstanden nicht auf natürliche Weise sondern wurden von den Gefangenen so gegraben (in der Story sind die Menschen den "Dunklen Mächten" unterlegen und werden gefangen genommen. Um Platz für neue Gefangene zu schaffen, werden sie dazu gezwungen, sich ihre eigenen Gefängnisse in die Erde zu "buddeln")

    Zitat Zitat
    Und ein wenig auf die Logik solltest du achten. Die wachen sind ja Skelette,
    dann sollte auch der verprügelte ein Skelett sein. Und soweit ich weiss, kann
    ein Skelett kein blaues Auge haben.
    Siehe ersten Absatz ^^

    Danke fürs Kritisieren. Werde mal probieren mir das zu Herzen zu nehmen.

    edit//
    Whoops, jetzt hab ich den Punkt mit den LEs vergessen xD Dazu: Bitte mehr Verbesserungsvorschläge. Das sind die ersten LEs mit denen ich arbeite (jedenfalls im 2k3). Ich kann noch nicht so gut selber abschätzen in wie weit meine LEs in Ordnung gehen. Bitte nicht übel nehmen.

  12. #12
    *push*

    Sorry fürs andauernde pushen, aber irgendwie schreiben nur 2 bis 4 Leute was und der Thread versinkt wieder Oó

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