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Ritter
1. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr besonders gut gefallen?
> Fantasy Online, da es einfach die Beste Hintergrundidee hat und sehr viel Arbeit hinein Investiert wird. Ausserdem ist es mal etwas neues.
2. Seid ihr mit den Makerspielen so wie sie sind zufrieden oder sollten andere Genres, Szenarien, Konzepte stärker bedacht werden?
> Weg von der Längen Konzeption, hin zum mitreißenden Szenarien. Soll heißen Atmosphäre ist In. Dabei ist mir völlig egal ob das Spiel nur eine Stunde dauert.
3. Was müssen Makerspiele bieten um euch zu unterhalten?
Ein durchgängiges Konzept, gut erzählte Geschichte und eine mitreißende Vertonung im Sound und im Musik bereich. Keine Midis mehr.
4. Wie wird sich die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Viel. Es giebt einige große Projekte, welche den Sprung zum Erfolg noch schaffen werden. Doch letztendlich, ist das Zeitalter des Makers bald vorbei, denn wer noch nicht vor einem Jahr mit seinem Projekt begonnen hat, wird dies heute nicht mehr tun. Geschweigedenn durchhalten. Insgesammt wird alles Perfekter und besser. Mitlerweile giebt es soviele Gute grafiken, das ein Spiel fast nicht mehr schlacht aussehen kann, nur eben wird der Anblick somit zur gewohnheitsache und daher schon fast wieder langweilig. Insgesamt ist alles irgendwo mit mehr Arbeit verbunden als früher.
5. Arbeitet ihr selber an einem Spiel? Falls ja, beschreibt es in einem Satz und sagt welchen Maker ihr benutzt.
> E.P.I. Zerstreute und zerstrittene Welten, gemeinsam blickend in einen übermächtigen schwarzen Sog des Todes, die einzige Hoffnunge ein Riß im Raum der Welten um dem drohenden Untergang zu entgehen.
> Parapentua Flüchte in die schützende Dunkelheit und entgehe somit dem tödlichen Schlund des Zähnestarrenden Lichts..
6. Was hält euch davon ab - sofern ihr makert - eine Demo oder sogar Vollversion herauszubringen?
Perfektionswahn, Zeitdruck, Private Sorgen
7. Ich geh mal davon aus, dass bei Frage 3 einige "Gute Story" geschrieben haben. Erklärt, was für euch eine gute Story und interessante Charaktere ausmacht. Wenn ihr schon mal dabei seid, könnt ihr das gleiche auch noch mit gutem Gameplay machen. =3
Story:
Interesannte und keineswegs perfekte Charaktere mit Sorgen, Ängsten und peinlichen Fehlern.
Einen überaschenden, aber letzendlich doch nachvollziehbaren Plott.
Soll zum eigenen Denken anregen.
Gameplay:
Frei begehbare Welt, mit einschränkungen. Eine Gute übersicht bieten. Dennoch die eigentliche Story immer im Fordergrund halten.
Story
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Ritter
1. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr besonders gut gefallen?
Kurz und knapp...: Taut.
2. Seid ihr mit den Makerspielen so wie sie sind zufrieden oder sollten andere Genres, Szenarien, Konzepte stärker bedacht werden?
Soweit es geht, bin ich eigentlich zufrieden. Aber ich bin der Meinung, dass das Sci-fi Genre eher zu kurz kommt. Das mag an mangelnden Res. liegen oder an der Motivation, oder an anderen Sachen, aber generell würde ich gerne mal solch ein Spiel spielen.
3. Was müssen Makerspiele bieten um euch zu unterhalten?
Eine gute Story, ein gutes Gameplay, ein solides Mapping und evtl. ein paar kleine Technik spielereien.
4. Wie wird sich die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Das ist eine sehr gute Frage. Ich lass mich überraschen.
5. Arbeitet ihr selber an einem Spiel? Falls ja, beschreibt es in einem Satz und sagt welchen Maker ihr benutzt.
Nein, momentan Arbeite ich leider an keinem Projekt.
6. Was hält euch davon ab - sofern ihr makert - eine Demo oder sogar Vollversion herauszubringen?
Wenn ich ein Projekt am laufen hätte, würde mich lediglich mangelnde Motivation oder das rL davon abhalten eine Demo oder gar Vollversion zu veröffentlichen.
7. Ich geh mal davon aus, dass bei Frage 3 einige "Gute Story" geschrieben haben. Erklärt, was für euch eine gute Story und interessante Charaktere ausmacht. Wenn ihr schon mal dabei seid, könnt ihr das gleiche auch noch mit gutem Gameplay machen. =3
Eine gute Story ist meiner Meinung nach eine, die mich fesselt, einen interessnaten Erzählstil aufweist und evtl. etwas kompliziert Aufgebaut ist, so das man immer Stellen hat, wo man etwas darüber nachdenken muss.
Bei den Charakteren ist eine gute Hintergrundgeschichte ein großer Pluspunkt. Zumal auch typische Charakterzüge auch sehr interessant sein können.
Beim Gameplay ist es mir wichtig, dass es vorn und hinten stimmt. Sprich, es sollte ein angenehmes und auch flüssiges Gameplay sein.
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