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Ehrengarde
Um ehrlich zu sein ist Tag/Nacht ein Feature was ich in dutzenden Spielvorstellungen lese, aber kaum in einem Makerspiel gespielt habe. Das Thema klingt fast so als hätten wir ein Überfluß an stümperhaften Tag/Nacht Scripts in Spielen bei denen man jedesmal wieder vergiftet vorm Itemshop verreckt oder 1/3 des Spiels in einem dunklen Screentone verbringt.
Imho geht es hier um nicht existierende Probleme aus der Praxis, sondern eher ein aus der Luft gegriffenes "was-wäre-wenn"-Thema. Ich frage mich ob das eine Debatte ist, die die Makercomm. wirklich braucht.
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