Das ist nach meinem Dafürhalten tatsächlich die beste und klügste Lösung weil sich dadurch spieltaktisch viele Möglichkeiten ergeben und man die Gelegenheit hat (als Macher wie als Spieler) jedes Szenario und jeden Ort einmal in hell und einmal in dunkel zu erleben, inklusive der sich gebenden Möglichkeiten![]()