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[Eure Daenigkeit]
Der gute Troll hat wieder mal exakt auf den Punkt gebracht wie vernünftiges Spieldesign funktioniert.
Sinnlose Tag/Nachtwechsel sehe auch ich - gerade in Spielen die auf einer zu erzählenden Geschichte basieren - als eher ungeschickt an.
Dunkle Nachtszenen würde ich in einem Spiel wirklich nur zu erzählerischen und dramaturgischen Zwecken einbauen. Um die Realismusschiene zu bedienen und glaubwürdig innerhalb der Geschichte zu bleiben kann man schlichtweg mehr als nur ein oder zwei Nachtszenen einbauen um so einen Wechsel zwischen den Tageszeiten deutlicher zu machen.
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Patch 1.1.4 in Arbeit...!
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