mir gefällt die Sache sehr, zumal ich noch nie was davon gehört habe. Ich finde es toll, dass es noch einen alternativen Maker gibt.
Daumen hoch!
mfG Cherry
mir gefällt die Sache sehr, zumal ich noch nie was davon gehört habe. Ich finde es toll, dass es noch einen alternativen Maker gibt.
Daumen hoch!
mfG Cherry
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Das sieht alles recht gut aus, nicht nur von der Benuteroberfläche, sondern
auch die Features wissen mir zu gefallen. Da ich leider Vista besitze kann
ich es jetzt nicht testen.
Abschließend noch zwei Fragen:
Wird es eine Farblimitierung geben? Ich denke zwar nicht, wäre auch viel besser ^^
Ich hab mir die Screenshots des Updates eurer Seite angesehen und habe festgestellt,
dass mir die Funktion mit Pointern zu arbeiten bei Integer Variablen fehlt, oder
habe ich da was übersehen. Mir ist klar, dass das mit Ruby auch geht, aber naja ...
Viel Glück mit eurem Projekt noch,
sieht wirklich toll aus.
~Waradience~
Nein.Zitat
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Ja stimmt, das fehlt derzeit, auch bei den String-Variablen könnte man noch einiges machen.Zitat
Wir versuchen schließlich auch viele Verbesserungen einzubauen, deswegen wird bei vielen Dingen erstmal noch Platz gelassen, anstatt ganz schnell und unüberlegt irgendwas einzubauen.
Schau einfach mal bei den nächsten Sonntag-News vorbei, dann ist das ganze wahrscheinlich schon eingebaut.![]()
Mit freundlichen Grüßen
Kasenoru
Das sieht sehr interessant aus. Ein funktionierender Maker mit Ruby, der unter OS X läuft, klingt sehr interessant. Apropo OS X, in eurem Forum gibt es einen Link zumindest zu einer Engine-Demo unter OSX (welche bei mir - PPC - einwandfrei funktioniert hat), wartet ihr bis auch die anderen Teile unter OSX laufen bis hier hier etwas veröffentlicht, oder warum fehlt hier im Thread die OSX-Demo?
Da in den letzten News die zwei Variablenarten Integer und String erwähnt wurden, würde ich doch nahelegen auch Floats mit reinzunehmen. Gerade im Bereich des KS, hat man oft mit Prozentrechnungen oder ähnlichem zu tun. Nur mit reinen Integern (wie beim 2k) artet das in ein Rechengefummel mittels Mod und / aus, was selten wirklich übersichtlich ist. Mit Floats kann man da viel besser arbeiten (Erhöhung um 20% = Wert * 1.2)
Das einzige was mich ein wenig stört ist die Lizenzsache mit FMOD, da dadurch eigentlich ausgeschlossen ist, daß man die damit erstellten Spiele auch kommerziell vertreiben kann, schade eigentlich. Aber auch so ist es ein tolles Projekt.
PS: Eine Frage aus reiner Neugier. Wie ich sehe benutzt ihr Ruby und das SDL-Framework (unter OSX), beides vernünftig zusammen zu kriegen habe ich nie geschafft. Würde mich daher interessieren wie ihr das gemacht habt (vermute eine Einbettung des Ruby-Interpreters in den C(++)-Code, aber fragen schadet nicht)
Oh das tut mir leid, ich werde das sofort nachholen und die Mac OS X Demo hinzufügen.Zitat
Ja, da hast du recht, das ganze ist bereits geplant und wird demnächst auch eingebaut. In den nächsten News wird genaueres stehen.Zitat
Wir haben uns für FMOD entschieden um den Usern viele Möglichkeiten im Audio-Bereich anzubieten.Zitat
Mit dem Audiosystem der SDL hätte man weniger Möglichkeiten, für die meisten wäre das zwar ausreichend, aber es gibt immer Leute denen auch das Audiosystem wichtig ist.
Deine Vermutung stimmt, wir haben den Ruby-Interpreter eingebettet.Zitat
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Natürlich hätte man das auch anders machen können, aber wir finden das so am besten.
Unter Mac OS X und Linux ist das ganze am einfachsten, bei Windows ist das ganze etwas umständlicher aber trotzdem problemlos möglich.
Die Engine ist in C/C++ geschrieben und man kann über Ruby auf alle Klassen der Engine schnell und problemlos zugreifen.
Da wir das ganze am Ende als OpenSource veröffentlichen, kannst du dir dann gerne selbst ansehen, wie wir das ganze implementiert haben.
Falls du noch spezielle Fragen dazu hast, kannst du diese natürlich jederzeit gerne stellen.
Mit freundlichen Grüßen
Kasenoru
Ich hoffe, ihr haltet das durch und bringt das Projekt zu einem finalen Status. Vor allem viele Linux Mac OS X Anwender würde es sicherlich freuen.
WOWnicht schlecht... also von dem was ich bis jetzt gesehen habe... respekt.
ich denke das ich auf euren maker umsteigen werde, wenn er fertig ist, allein wegen meinem main-betriebssystem linuxbin des alte windoof satt... habt ihr denn ein release datum das ihr anstrebt?? kann es nähmlich nicht erwarten
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mfg muc
btw: wird es möglich sein alte rpgs zu importieren???
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Geändert von Muc (09.11.2007 um 12:59 Uhr)
Es wird noch seine Zeit dauern, da wir viele Systeme neu entwickeln. Die GUI beispielsweise wird man fast nicht wieder erkennen, hinzu kommen ein neues Map- sowie Datenbanksystem und noch ein paar andere Sachen, die bekannte Probleme bei den bisherigen Makern ausmerzen.Zitat
Was das alles genau ist und wie was genau funktionieren wird, erscheint Stück für Stück in den News jeden Sonntag.
Auch die Plattformunabhänigkeit haben wir verbessert, die zukünftigen Demos sollten nun auf Windows, Linux und Mac OS X problemlos lauffähig sein, ohne das der Anwender voher selbstständig etwas installieren muss.
Der Release sollte eigentlich Anfang 2008 stattfinden, durch die neuen Systeme und Verbesserungen wird das ganze aber wieder verschoben.
Mit etwas Glück erscheint Anfang 2008 die Beta-Version.
Wir wollten nämlich eigentlich keine plattformunabhänige Kopie vom RPG Maker XP mit nur wenigen Verbesserungen entwickeln.
Deswegen hat sich das Team vor ein paar Wochen nochmal zusammengesetzt, untaugliche Mitglieder entfernt und vieles nochmal neu durchdacht.
Nein, die neuen Systeme unterscheiden sich sehr Stark von den bisherigen, während damals z.B. die Datenbank fast 1 : 1 vom RPG Maker XP übernommen wurde, basiert das ganze nun auf einem komplett anderen, besseren und flexibleren System. Wobei wir dabei immer versuchen, beide Seiten, die Anfänger und die Erfahrenen, zufrieden zu stellen.Zitat
Was man halbwegs machen könnte wäre ein import der RM2K Map-Daten, ohne Events, etc.
Mit freundlichen Grüßen
Kasenoru
Interessant. Kenn nicht viele Menschen die einen Maker programmieren.
Eigentlich gar keineAber die Features sehen super aus... Ich warte mal bis es ne Beta gibt (wenn überhaupt
)
mfg
Razer
Haha, ich kenne jetzt schon zwei. Beides sind aber leute, die ein Spiel programmiert haben, welches soweit Open Source ist, dass einer von beiden seines zynisch schon als Editor bezeichnet hat.![]()
--"Es gibt millionen von Terroristen auf dieser Welt, und außgerechnet ich gerate an einen, der kleinere Füße hat, als meine Schwester."