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Ritter
1. Grobe Story ausdenken, und einen möglichsten guten Anfang, von wegen Intro und Co.
2. die Grobe Spielmechanik entwickeln. KS, Menü, Welt und andere wichtige Spielelemente.
3. Maker anschmeißen und die Technik proggen.
4. Wenn die wichtigste Technik steht gehts los mit dem Intro.
5. Von da an gehts los mit dem Game. Stück für Stück entwickelt sich die Welt, Städte, Dungeons, NPCs und so weiter.
6. Wenn ne richtige Drecksarbeit ansteht Firefox anschmeißen und das RPG-Atelier aufsuchen.
Bei Punkt 5 ergibt sich auch der Rest. Z.b. die Ausmaße eines Dungeons betreffend Balancing, Questschwierigkeit und ähnliches. Nebenbei werden selbstverständlich Notizen gemacht um bei dem detailierterem Storyaufbau keinen Mist zu bauen. Ende XD
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