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Thema: Nachbarlicht

  1. #261
    @realTroll





    Hier noch ein kleiner Schreibfehler vom Anfang. Medizinischen

  2. #262
    @ Don Sella
    Danke für den Fund.
    "Nah dran" im Bezug auf das Rätsel übersetze ich mir mal als "prinzipiell lösbar, wenn nicht diese widerborstige Ecke wäre". Ja, das klingt gut.

  3. #263
    Hallo,

    Hat jemand einen kleinen Tipp für die Flurkonsole?

    Danke im Voraus

  4. #264
    @ DerAchteZwerg
    Ein Scheinwerfer strahlt mein Zeichen an den Himmel und ich eile herbei!
    Wenn du den Sensor betätigst (Talente), werden dir die Standorte der schiffsweiten Fehler angezeigt.

    Beispielsweise steht Pietro genau neben dem kreisförmigen Flurfensterschaden, den der Roboter angerichtet hat. Und im Fehlerkonsolenmenü kannst du in einer der fünf Zeilen einen Kreis markieren. Die anderen vier Fehler findest du mit detektivischem Spürsinn an den angezeigten Standorten. Oder du guckst die Lösung direkt hier nach:

  5. #265
    @real Troll

    ah so geht das An den Sensor hatte ich gar nicht mehr gedacht. Danke.

    Im Austausch gebe ich dir einen kleinen Bug Bin mit Pietro eigentl. allein unterwegs, aber wenn man das oberste Laufband anschaut meldet sich Hoon Yoo.

    https://imgur.com/a/VrM6YN5



    Edit:

    Geändert von DerAchteZwerg (23.03.2026 um 05:30 Uhr)

  6. #266
    @ DerAchteZwerg
    Danke für den Fehlerfund.

  7. #267
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ DerAchteZwerg
    Danke für den Fehlerfund.
    Danke,

    ich versuchs nochmal mit einem früheren Speicherstand.

  8. #268
    Gruselig, mein letzter Post ist schon Jahre her...

    Und doch schaue ich immer mal wieder ins Forum rein!
    Ich habe mich riesig gefreut, als ich gesehen habe, dass wieder ein Spiel von dir in der Entwicklung ist
    Ich freue mich schon darauf! Viel Freude beim fertig stellen!

    P.s. Ich warte auf die Vollversion sonst bin ich enttäuscht wenn ich an das Ende der Demo gekommen bin

  9. #269
    @ Cathi
    Dann bis in einigen Jahren.
    Nein, schön, dass du die Entwicklungen hier noch sporadisch mitbekommst. Ich will auch nicht allzu sehr mit der Fertigstellung trödeln.

  10. #270
    Schönes Spiel, gefällt mir sehr und ich bin gespannt, was noch kommt.
    Mache momentan eine Pause vom Zocken, aber die hier wollte ich noch schnell einwerfen:


  11. #271
    @ Davy Jones
    Ich freue mich über das Lob und sage vielen Dank für die Funde und Anmerkungen.
    Nur den 1. Fehler kann ich nicht reproduzieren. Hast du vielleicht noch einen Speicherstand aus diesem Umfeld?

  12. #272
    Der "Fehler" ist anscheinend keiner, ich habs nochmal mit meinem Controller probiert und konnte die plötzliche Beendigung des Sektionsmenüs zuerst nicht reproduzieren.
    Dann aber habe ich ein bisschen weiter experimentiert und siehe da: "Links" und "rechts" funktionieren einwandfrei, aber sobald "unten" gedrückt wird, beendet sich das Menü.
    Das geht natürlich mit dem Controllerstick wesentlich einfacher als mit der Tastatur und auch ohne dass man es überhaupt realisiert, da man hier schnell scrollt und ab und zu mal der Stick zu weit nach unten gezogen wird.

    Tastatur funktioniert sowieso einwandfrei.

    Geändert von Davy Jones (25.03.2026 um 22:22 Uhr)

  13. #273
    @ Davy Jones
    Ah, danke für die Kontrolle.
    Wie es scheint, wird es nicht mehr lange dauern, und die Tastatur ist dann die exotischste Form der Steuerung eines Makerspiels. Mobil klappt es ja auch gut.

  14. #274
    Ich komme in der Höhle auf dem Mond leider nicht weiter.

    Geändert von Don Sella (26.03.2026 um 15:49 Uhr)

  15. #275
    @ Don Sella

  16. #276
    Verehrtester Troll. Es freut mich riesig, endlich wieder ein neues Werk von dir zu sehen. Ich hab mich sofort mit der mir größtmöglichen Begeisterung darauf gestürzt wie ein gerade erwachtes Wiegenkind auf seine Nährpaste und fühle mich bislang sehr gut unterhalten. Ich bin gerade auf dem Mond gelandet, ergo noch im vorderen Drittel der Demo unterwegs, wenn man meinen Vorkommentatoren glauben schenkt.

    Eines ist mir währenddessen schon aufgefallen:

    Eine Frage stellt sich mir nach meiner geglückten Mondlandung jedoch und diese möchte ich hier im Thread herausposaunen, da mich auf dem Mond bei nicht vorhandener Schallübertragung ja doch keiner zu hören vermag:

    Eine weitere Frage:

    Titelbild:

    Visueller Bug:

    Long Story short, COOLES Spiel, ich freu mich aufs Weiterspielen. Bisher ist das Spiel erfrischend unvorhersehbar und das macht es erst richtig interessant. Ich bin gespannt was mir die Reise zum Nachbarstern noch an Überraschungen bescheren wird.

    Und JA, wir brauchen deutlich mehr Indie-Entwickler, die den Schneid besitzen, Worte wie Mummenschanz in einem Videospiel unterzubringen.

    Bin begeistert.

    Melde mich wieder.

    Terra führt!

    Geändert von Ken der Kot (26.03.2026 um 21:55 Uhr)

  17. #277

  18. #278
    @ Ken der Kot
    Freut mich sehr, wie gut es dir bisher gefällt.
    Ja, der Erzählton ist diesmal vergleichsweise ernster, um Raum für Risiko, Staunen und Härte auf so einer Reise ins Ungewisse zu lassen. Ich bin sehr angetan und auch ein bisschen erleichtert, wie gut der Wechsel des Tonfalls aufgenommen wird. Es hätte ja auch sein können, dass das allgemeine Fazit lautete: Hättste mal lieber "El Dorado 3" gemacht.



    @ IndependentArt
    Es ist ein ernster Verstoß gegen mein Wohlbefinden! Außerdem würdest du alle bislang noch nicht gemeldeten Bugs verpassen.

  19. #279
    Hi @real Troll

    kurze Frage: lassen sich alle Missionen der Demoversion schon lösen oder manche erst in der Vollversion?



    MfG

  20. #280
    @ DerAchteZwerg
    Bis auf den 9. Eintrag auf Seite 2 der Nebenmissionen kannst du alles schon in der Demo lösen.

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