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Thema: KOTT - All talk, no games - Part II

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das ist schade, aber ich habe auch ehrlich gesagt nie verstanden, warum sich Daedalic nicht einfach auf seine Stärken berufen hat bei der Spieleentwicklung. Die Deponia-Teile waren richtig gute Adventures, und ist der Markt dafür so klein, dass es sich nicht lohnt in dieser Nische zu bleiben? Solche 2D-Point und Clicks verschlingen ja sicherlich auch nicht soo viele Ressourcen in der Entwicklung.

  2. #2

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    War zu erwarten, da soweit ich weiß zahlreiche kreative Köpfe des ursprünglichen Teams nicht mehr dabei sind und viele der letzten paar Spiele nicht mehr so wirklich überzeugen konnten. Gollum hat das wohl alles nur noch beschleunigt.

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