Der Subraum-Emissär hat in der Hinsicht auch wohl erheblich besser funktioniert, indem man in bestimmten Levels story-bedingt nur bestimmte Charaktere zur Verfügung hatte und man deswegen sich auch (gezwungenermaßen) mit den einzelnen Charakteren mehr beschäftigt hatte. Und auch sonst, finde ich, ist der neue Story-Modus nur eine aufgehübschte Version der Missions-Modi aus den älteren Teilen und kommt bei weitem nicht an den Story-Modus aus Brawl heran, der ja bei weitem nicht mal perfekt war.