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Thema: Gotta catch 'em all - Legenden Z-A | Winds & Waves

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hab mir jetzt noch nicht alles durchgelesen, wollte aber mal fragen, ob es euch auch so schlecht geht, was die Trefferquote der Pokébälle auf die wilden Pokémon angeht? Pokémon, die irgendwie herumhüpfen, treffe ich fast nie, weil das alles so ungenau ist. Kann mir da jemand erklären, woran das liegen könnte? Meiner Freundin geht es gleich.

    Sonst zum Spiel: Wir haben heute den dritten Orden gemacht und sind gerade in Lavandia angekommen. Bis jetzt ist das Spiel ganz in Ordnung. Was mich (bis jetzt) extrem stört ist der Schwierigkeitsgrad. Man wird wirklich wie ein dreijähriges Kind behandelt. Jeder Weg, jeder Schritt, ist genau vorgegeben und erklärt. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass irgend ein Spieler all diese Tipps tatsächlich braucht. Das ist einfach viel zu viel. Hoffentlich steigt der Schwierigkeitsgrad noch. Sonst spielt man das Teil ja blind durch ^^".

    LG Mike

  2. #2
    Bin nun vor der 8. Arena. Evoli ist Lv. 55, Arktos und Zapdos gefangen. Mein Pokédex zählt ca. 100 gefangene Pokémon, viel mehr werden es wohl auch nicht mehr werden, da ich ihn nicht zu komplettieren gedenke. Mewtu gibt es afaik ja eh noch nicht im Spiel, auf Tauschen hab ich nicht so viel Lust und anders kommt man an die editionenexklusiven Pokémon und Simsala/Machomei/Gengar/Geowaz ja nicht dran. Spiel ist nach wie vor kurzweilig, aber ich bin auch froh, wenn ich bald durch bin und mich den Indies widmen kann, die ich mir schon für Switch zugelegt habe.

    Habe heute auch ein Review von jemandem gelesen, der nie ein Pokémon-Spiel gespielt hat und die Arenaleiter recht herausfordernd fand. Ich betrachte halt alles aus der Perspektive von jemandem, der die Typen und Schwächen aller 151 Pokémon kennt, genau weiß, welche Attacken wie gut sind und welche Pokémon es sich zu trainieren lohnt. Da ist es natürlich klar, dass ich das Spiel wenig herausfordernd findet. Aber Pokémon Let’s Go mit seinen entschlackten Mechaniken und überschaubarem Umfang ist ja quasi wie prädestiniert für neue Spiele oder Wiedereinsteiger. Ein paar Designentscheidungen finde ich trotzdem übertrieben (in erster Linie alles, was das Starter-Pokémon so OP macht), aber kann schon verstehen, dass das Spiel in der Hinsicht für neue Spieler designt wurde, die das System eben nicht schon in- und auswendig kennen.

    @Mike: Würde ganz auf die Motion-Control-Steuerung verzichten und den Handheld-Modus empfehlen. Und dann am besten werfen, wenn der Fokus (wie am Anfang) direkt auf dem Pokémon ist. Aber ja, die Fangchancen sind oft recht niedrig. Bin insgesamt auch kein großer Fan von dem System außerhalb von Pokémon Go.

  3. #3
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Hab mir jetzt noch nicht alles durchgelesen, wollte aber mal fragen, ob es euch auch so schlecht geht, was die Trefferquote der Pokébälle auf die wilden Pokémon angeht? Pokémon, die irgendwie herumhüpfen, treffe ich fast nie, weil das alles so ungenau ist. Kann mir da jemand erklären, woran das liegen könnte? Meiner Freundin geht es gleich.
    Vom Prinzip her find ich geht's, weil die meisten Pokémon bestimmten Bewegungsabläufen folgen, die machen quasi immer dasselbe. Das Nervigste mit waren Pokémon, die genau dann abgeblockt haben, wenn der Farbkreis gepasst hat. Zur Not kannst du sie mit Nanabbeeren beschmeißen, das hilft immens, die sind aber limitiert (bis du neue findest).

  4. #4
    @Kael: Es liegt nicht so sehr daran, dass sich die Pokémon bewegen, etc., sondern eher daran, dass ich kein System erkenne, was die Wurfrichtung angeht. Wenn ich völlig gerade auf den Fernseher und somit auf das Pokémon ziele, kann es trotzdem passieren, dass der Wurf nach links oder nach rechts geht. Auch anders herum ist schon passiert. Wenn ich nach links werfe, also den JoyCon dahingehend bewege, fliegt der Pokéball trotzdem geradeaus. Wie erkennt die Konsole, in welche Richtung ich werfe, etc., wenn sie doch gar nicht weiß, wo mein Fernseher ist? Ich könnte ja zum Beispiel völlig am Fernseher vorbei zielen und werfen. Bei der Wii war mir das aufgrund der Sensorleiste ja noch klar, aber was die Switch angeht, bin ich absolut ahnungslos ^^" Hab, was das angeht, kein Verständnis für Technik ^^"

    LG Mike

  5. #5
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    @Kael: Es liegt nicht so sehr daran, dass sich die Pokémon bewegen, etc., sondern eher daran, dass ich kein System erkenne, was die Wurfrichtung angeht. Wenn ich völlig gerade auf den Fernseher und somit auf das Pokémon ziele, kann es trotzdem passieren, dass der Wurf nach links oder nach rechts geht. Auch anders herum ist schon passiert. Wenn ich nach links werfe, also den JoyCon dahingehend bewege, fliegt der Pokéball trotzdem geradeaus. Wie erkennt die Konsole, in welche Richtung ich werfe, etc., wenn sie doch gar nicht weiß, wo mein Fernseher ist? Ich könnte ja zum Beispiel völlig am Fernseher vorbei zielen und werfen. Bei der Wii war mir das aufgrund der Sensorleiste ja noch klar, aber was die Switch angeht, bin ich absolut ahnungslos ^^" Hab, was das angeht, kein Verständnis für Technik ^^"

    LG Mike
    Ja, das Problem ist mir auch schon aufgefallen. Ich finde auch, dass der Wurf irgendwie sehr willkürlich wirkt. Da finde ich die Handheld Steuerung um einiges gelungener.

  6. #6
    Sehr schön gemachter Retro-Trailer. Sehr nah dran am Intro.


  7. #7
    Ich sehe das jetzt schon dritten Mal im Zusammenhang mit dem Spiel, aber was bitte schön ist das für ein Pokemon mit einem Auge in einer Mutter? Ich habe das Teil noch nie gesehen und bezweifle dass man es der ersten Generation zuordnen kann.

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