Aaahhh verstehe! Dass es manchmal auf solche vermeintlichen Kleinigkeiten ankommt ^^
Hab's gerade mal kurz an nem einfachen Map-Event getestet und der Slip Through war nicht nötig, hab auch direkt getestet ob es nur bei Lower Tiles möglich ist.
Dabei ist auffällig, dass es keine Rolle spielte welches Tile da übersprungen werden sollte, sowohl Lower als Upper Layer sind kein Problem, sowie Map-Events
die die Priority "Same as Players" haben.
Großes Aber: wie es aussieht, muss das Tile das sich hinter dem zu überspringenden Tile/Event befindet ein Lower Layer bzw. kein Event, das die gleiche Priority wie der Actor hat, sein. Ansonsten funktionierte der Sprung nicht.
Kurzes Fazit: Nice to know und hilft bestimmt auch bei der Lösung meines aktuellen Problems![]()