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Thema: Pillars of Eternity - RPG Of the Forever

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    irgendeine map in readriks festung ist buggi. ich konnte die einmal betreten, bin dann in den thronsaal und wenn ich wieder zurück möchte, wird die map nicht mehr richtig geladen und das spiel stürzt ab. inzwischen kann ich machen, was ich will, ich kann die map nicht mehr betreten. scheint auch savegameübergreifend zu sein, da es sowohl beim auto als auch beim quicksave nicht funktionierte. neuinstallation hat auch nichts gebracht. nervig, weil ich die quest dadurch nicht so beenden konnte, wie ichs gern getan hätte und mich

  2. #2
    Zitat Zitat von Kadaj Beitrag anzeigen
    irgendeine map in readriks festung ist buggi. ich konnte die einmal betreten, bin dann in den thronsaal und wenn ich wieder zurück möchte, wird die map nicht mehr richtig geladen und das spiel stürzt ab. inzwischen kann ich machen, was ich will, ich kann die map nicht mehr betreten. scheint auch savegameübergreifend zu sein, da es sowohl beim auto als auch beim quicksave nicht funktionierte. neuinstallation hat auch nichts gebracht. nervig, weil ich die quest dadurch nicht so beenden konnte, wie ichs gern getan hätte und mich
    Jo, du hast Recht. Bei mir genau dasselbe Problem, danke für die Warnung. Ich habe deine Info gelesen und mich demnach Wohl oder Übel auf Osyras Seite geschlagen, damit ich bei dem Rückweg im Falle eines Fehlschlag auf keinen Fall mehr durch das ober Stockwerk muss. Das scheint nämlich total im Eimer zu sein. Wenn man einmal zu Raedric ankommt.

    Den Kampf habe ich übrigens trotzdem schaffen können, habe mich dafür wohl gut genug vorbereitet, war aber trotzdem nicht ohne. Zweifelsfrei der härteste Kampf den ich bisher im Spiel hatte.

  3. #3
    Bin ich eigentlich der einzige der diese Seelenerkundungsdinger bei Fremden völlig überflüssig findet? Vor allem in Trutzbucht wo hinter jeder Ecke solche Leute stehen, wie viel Potenzial da doch verschwendet wurde, da das alles NPC's hätten sein können, mit denen man Gespräche führt. Stattdessen hat man so nichtssagende Textfetzen die man prompt nach dem Lesen schon wieder vergessen hat, da sie überhaupt keine Bewandnis für die Geschichte des Spiels haben.
    Die ersten 20 Geschichten habe ich noch aufmerksam gelesen, aber so langsam merke ich doch dass das Zeitverschwendung ist und lasse mich gar nicht mehr darauf ein.

  4. #4
    Das sind Backer-NPCs. Da wurde kein Potential verschwendet, die sind unter anderem der Grund warum es das Spiel überhaupt gibt. Aber ja, sie stechen ein bisschen merkwürdig aus der Menge. Man freut sich auf den ersten NPC mit dem man quatschen kann, und dann ist es doch nur einer von denen. (Man erkennt sie allerdings an dem gelben Namensschild.)
    Die Geschichten mag ich aber. Einfach Einblicke in die Leben von ansonsten unbekannten Charakteren. Blöd finde ich nur, dass einige von ihnen ziemlich krasse Geschichten haben, wo man eigentlich etwas tun möchte. (In ner Taverne in Trutzbucht gibt's z.B. nen Serienkiller, aber man kann ihn nicht angreifen ohne ein Massaker in der Taverne anzurichten.)

  5. #5
    Ich muss auch gestehen, dass ich die Seelenstroies nicht lese. Mir fehlt da etwas die Motivation, hätte mir hier auch einen Einfluss aufs Spiel gewünscht.

    Dafür gefällt mir das 15 Ebenen Dungeon sehr gut. War überrascht, dass es auch Quests in den einzelnen Leveln gibt. Und jede Ebene fühlt sich erfrischend anders an. Aber boah die Frampyre haben mir ganz schön das Leben schwer gemacht.

  6. #6
    Zitat Zitat von Schattenläufer Beitrag anzeigen
    Das sind Backer-NPCs. Da wurde kein Potential verschwendet, die sind unter anderem der Grund warum es das Spiel überhaupt gibt. Aber ja, sie stechen ein bisschen merkwürdig aus der Menge. Man freut sich auf den ersten NPC mit dem man quatschen kann, und dann ist es doch nur einer von denen. (Man erkennt sie allerdings an dem gelben Namensschild.)
    Die Geschichten mag ich aber. Einfach Einblicke in die Leben von ansonsten unbekannten Charakteren. Blöd finde ich nur, dass einige von ihnen ziemlich krasse Geschichten haben, wo man eigentlich etwas tun möchte. (In ner Taverne in Trutzbucht gibt's z.B. nen Serienkiller, aber man kann ihn nicht angreifen ohne ein Massaker in der Taverne anzurichten.)
    Oh, das wusste ich gar nicht. Gibts da noch mehr Backer Bonis von denen ich nichts weiß? Zumindest die Grabsteine scheinen wohl auch dazu zu gehören schätze ich.
    Aber schon ein bisschen schade dass es leider nicht so viele nahmhafte NPC's in dem Spiel gibt, mit denen man auch wirklich was machen kann.
    Ich weiß noch als ich Baldur's Gate 2 begonnen habe. Das war ne regelrechte Reizüberflutung so oft wie jemand ankam und einem Ultimaten gestellt hat. Ich bin da oftmals sogar straightforward an allem erst Mal vorbei gelaufen, weil ich genau wusste dass hinter jeder Ecke irgendwas passiert. (Wobei es in der Richtung auch einige unangenehme Bugs gab)

  7. #7
    Sooo..bezüglich Endless Path Endboss


  8. #8
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Sooo..bezüglich Endless Path Endboss

    Wtf. Kommt man da so schnell runter? Du spielst wie immer sehr flott

    Ich habe mir Endless Path für den Schluss auf, bis dahin bietet mir die Welt noch so viel. Ich merke gerade das ab Kapitel 2 wirklich jede Menge Nebenquests aufpoppen, die allesamt recht gut geschrieben sind. Einfach wunderbar.

  9. #9
    Zitat Zitat von Laguna Loire Beitrag anzeigen
    Wtf. Kommt man da so schnell runter? Du spielst wie immer sehr flott

    Ich habe mir Endless Path für den Schluss auf, bis dahin bietet mir die Welt noch so viel. Ich merke gerade das ab Kapitel 2 wirklich jede Menge Nebenquests aufpoppen, die allesamt recht gut geschrieben sind. Einfach wunderbar.
    Ich würde dir eher raten es parallel zu machen. Gibt einige gute Items und auch XP in den einzelnen Ebenen, die dir dann im normalen Spielverlauf weiterhelfen. Wenn du alles am Schluss machst, bringen die kaum mehr was.

  10. #10
    Ich mach das auch so nebenbei, immer dann wenn ich die Festung wieder Mal besuche. Das Problem ist dass ein Großteil der Ebenen auf Max Level wohl keine Herausforderung mehr darstellen und dann bringen die ganzen Entdeckungen einen wenig, wenn man weiß dass man das Spiel eh nicht mehr lange spielen wird. Ich habe zumindest vor bis Ende Kapitel 2 die ersten 10 Ebenen erkundet zu haben. (Bisher bin ich bei 5 und Anfang Kapitel 2)

  11. #11
    "Esst mehr Käsetoast!" Sehr schön, was man so alles entdecken kann.

  12. #12


    Schade das die das entfernt haben, fand das nicht so schlimm.

  13. #13
    Zitat Zitat von bomando Beitrag anzeigen


    Schade das die das entfernt haben, fand das nicht so schlimm.
    Das wurde entfernt!?
    Schade das war einer der lustigsten Jokes dort.
    Heutzutage wird einem echt wegen jedem Pillepalle gleich Minderheitsdiskriminierung vorgeworfen.
    Als gäbe es keine dringenderen Probleme in der westlichen Welt.

    Übrigens in dem Sanitarium scheint ein ganz unangenehmer Bug vor sich zu gehen, der einfach mal die Gesinnung eines jeden im Haus auf feindlich stimmt und es unmöglich macht mit der Statue zu reden, noch ohne einen massiven Ruf-Verlust aus dem Sanitarium zu kommen.
    Man darf auf keinen Fall Azo töten, bevor man davor alle Fleischkonstrukte gekillt hat, denn aus irgendwelchen Gründe werden dann bestimmte Variablen zurückgesetzt und aufeinmal sind dann alle NPC's die eigentlich tot sein sollten wieder da (ohne Bewegungsanimation) Und die Fleischkonstrukte greifen dann diese an, wodurch plötzlich das Spiel glaubt man selbst hätte das getan.

    Noch dazu gehen da noch einige andere Creepy Dinge vor wenn man öfters dort speichert und neu lädt. Also kurzum: das was ich geschrieben habe beachten und so schnell wie möglich den Keller des Sanitariums verlassen, nachdem sich das "Klima" dort ändert. Am besten mehreren Saves anlegen, was aber generell empfehlenswert ist bei Spielen von Obsidian.

  14. #14
    So, habe bis jetzt 68 Stunden durch und habe gerade Kapitel 2 abgeschlossen.
    Bisher bin ich rundum zufrieden. Gibt nicht viel zu meckern. Besonders schön finde ich das mapping einiger Dungeons. Haben sie wirklich gut hingekriegt. Vor allem auch mit der Stimmungsvollen Musik. (z.b. Cliaban Rilag oder Ulmenküste bei Nacht)
    Apropo, die Musik am Anfang des Spiels find ich sehr schön. Konnte am Anfang gar nicht loslegen mit spielen, sondern musste erst einige Minuten zuhören :-)

    Was könnte besser sein?:

    - Da ich grosser Pfeil und Bogen Fan bin, hätte ich mir da etwas mehr erhofft. Etwas so wie in Baldurs Gate, wo man einen Köcher hat und unterschiedliche Pfeile einsetzen kann. Ich mag mich noch an all die Varianten erinnern die es gab; Beissende Pfeile, Gift-, Säure- u.s.w. und meine Lieblinge, die Explosionspfeile. Waren zwar völlig overpowered, aber egal

    - Mehr Einfluss der Mitstreiter. Sie sagen zwar ab und zu was, aber wirklich einen Einfluss hat es nicht. Bei Baldur Gate 2 war es ja so, dass z.B. je nach dem was man anstellt, dir einer sogar wegläuft.

    - Gewisse Eigenschaften von Ausrüstungen. Vielleicht kommen die ja noch. Aber ich vermisse z.B. die flinken Schuhe. Bei dem man doppelt so schnell sich fortbewegt und kämpft. Die Auswahl der Eigenschaften der Waffen hätte auch etwas höher ausfallen können. Und vor allem, dass man an allen anziehbaren Gegenstände Modifikationen ausführen kann.

    - Und zu guter Letzt, könnten die Eigenschaftswerte der Charaktere grössere Auswirkungen haben. Klettern, schwimmen u.s.w. Ich habe einen Charakter mit Wert 1 beim Klettern, und er hats bisher immer geschafft. Eigentlich müsste der zurückbleiben. Oder sonstige erhebliche Verletzungen davon tragen.

    Das ist alles. Sonst bin ich völlig happy

    Bezüglich:
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Sooo..bezüglich Endless Path Endboss



    Ich hatte die 15 Ebenen bis kurz vor Kapitel 2 durch. Aber um den Meister zu bekämpfen, muss man wohl wirklich bis am Ende warten, da man sonst keine Chance hat. Ausser der Option 2 (siehe Spoiler oben)

    Allg. Frage: Weiss jemand, ob bereits zusätzlicher Content (DLC's) für später angedacht ist?

    Geändert von salamimild (09.04.2015 um 08:57 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von salamimild Beitrag anzeigen
    Allg. Frage: Weiss jemand, ob bereits zusätzlicher Content (DLC's) für später angedacht ist?
    Soweit ich weiß sind sie grad an der Mache eines großen, vollwertigen Add-on's, was in einem anderen Land Eoras spielen soll.
    Die Entwicklung hatte direkt nach dem Gold Status von Pillars of Eternity begonnen, evtl könnte es ja dann sogar schon im nächsten Jahr released werden.

  16. #16
    Sagt mal wie groß sind denn bitte schön diese beschissenen Dyrfurt Ruinen? Kämpfe, Kämpfe, Kämpfe... jeden GOTTVERDAMMTEN Raum. Und obendrein gibt es nicht Mal Erfahrung dafür.
    Befindet sich in dem Ort irgendwas Wichtiges? Ich spiele tatsächlich mit dem Gedanken den Ort zu überspringen. Das hat die Entwickler sicherlich weniger Zeit gekostet den Ort zu einzuprogrammerien, als ihn zu spielen. *yawn*

  17. #17
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Sagt mal wie groß sind denn bitte schön diese beschissenen Dyrfurt Ruinen? Kämpfe, Kämpfe, Kämpfe... jeden GOTTVERDAMMTEN Raum. Und obendrein gibt es nicht Mal Erfahrung dafür.
    Befindet sich in dem Ort irgendwas Wichtiges? Ich spiele tatsächlich mit dem Gedanken den Ort zu überspringen. Das hat die Entwickler sicherlich weniger Zeit gekostet den Ort zu einzuprogrammerien, als ihn zu spielen. *yawn*


    btw bin ich extrem dankbar für den "schnellen modus". der macht einiges doch recht angenehm.

    gibt es eigentlich noch eine zweite große stadt im spiel? ne, oder? ich hatte das dunkel in erinnerung, dass bei der kickstarter kampagne eines der erreichten stretching goals eine zweite große stadt war...

    Geändert von Kadaj (11.04.2015 um 13:44 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von Kadaj Beitrag anzeigen
    Jo, inzwischen habe ich es auch gemerkt und das Dumme ist. Ausgerechnet in dem Raum bin ich wirklich erst ganz zum Schluss reingegangen, habe also jeden einzelnen Raum widerwillig gecleart. Na das ist mal ein richtig blöder Zufall.

  19. #19
    Weiß jemand wo ich die Diebe finde die sich angeblich in Kupferweg verstecken sollen, bei der Quest "Hoch hinaus" ich konnte nichts ausfindig machen im Internet.

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