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Thema: KOTT #18 - Check Out Kirby's Epic ... Uh ...

  1. #4041
    Falls das wirklich jemand spielen möchte: hier ist ein Key für Sherlock Holmes: The Mystery of the Persian Carpet.

  2. #4042
    ich danke ^^ (da meine mum meinen steam acc. übers family sharing nutzt wird sie sich nen ast abfreuen)

    Geändert von Gorewolf (03.07.2014 um 11:32 Uhr)

  3. #4043

    Gala Gast
    Spielt ab nächster Woche Donnerstag noch jemand außer mir die Destiny Beta auf PS4 in Europa und hat Lust zusammen durch den Content zu spielen?

  4. #4044
    Zitat Zitat von Gala Beitrag anzeigen
    Spielt ab nächster Woche Donnerstag noch jemand außer mir die Destiny Beta auf PS4 in Europa und hat Lust zusammen durch den Content zu spielen?
    Hab mir auch mal einen Code gesichert. Ich gucks mir mal an.

  5. #4045

    Gala Gast
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Hab mir auch mal einen Code gesichert. Ich gucks mir mal an.
    <3333333333333333333333333333

  6. #4046
    Kann mir hier irgendjemand einen USB Arcade Stick für Prügler empfehlen? Oder weiß jemand ob man die Madcatz Sticks für PS3/360 auch am Computer zum laufen kriegt?

  7. #4047
    Ich spiele derzeit Paper Mario für mein treues N64. Ich bin wirklich positiv überrascht. Früher hatte ich nie was von dem Spiel gehört (vielleicht weil es ziemlich am Ende des N64-Lebens erschien), und erst Jahre, nachdem ich dem GC-Teil durchgespielt hatte, habe ich rausgefunden, dass das Spiel tatsächlich einen Vorgänger hatte. Mein Interesse war aber so gar nicht geweckt, weil ich dachte, es wäre einfach eine billigere Version des neueren Titels. Warum sollte ich das also spielen?

    Im Zuge eines eBay-Kaufrausches habe ich einige N64-Klassiker zu nicht wirklich günstigen Preisen abstauben können, unter anderem halt auch Paper Mario. Jetzt habe ich es die Tage mal angefangen und muss sagen, dass ich total falsch lag. Das spielt sich wirklich genau wie Äonentor und macht dementsprechend ziemlich viel Spaß. Das Kampfsystem ist tatsächlich zeitlos, sogar die Witze sind ab und an ganz lustig. Auch scheint es wieder sehr lang zu sein - habe gerade mal den zweiten Dungeon abgeschlossen und habe schon eine Spielzeit von über 4 1/2 Stunden auf dem Zähler. Ich werde es definitiv weiterspielen.

  8. #4048
    Zitat Zitat von Skye Beitrag anzeigen
    Kann mir hier irgendjemand einen USB Arcade Stick für Prügler empfehlen? Oder weiß jemand ob man die Madcatz Sticks für PS3/360 auch am Computer zum laufen kriegt?
    Meinst doch diesen weißen, oder? Der läuft tadellos am Rechner

  9. #4049
    Zitat Zitat von DerZocker Beitrag anzeigen
    Meinst doch diesen weißen, oder? Der läuft tadellos am Rechner
    Also auf Amazon habe ich von Madcatz jetzt nur diesen hier gesehen. Der ist jedenfalls nicht weiß. Und dann gibt es da noch einen in weiß, mit Coverbild auf dem Arcade Pro steht. Welchen meinst du denn?

  10. #4050
    Ich bin zu dumm für Catherine. Level 2 auf leicht. Hab's nicht gepackt.

  11. #4051
    If at first you don't succeed, try try again!

    Ernsthaft man, bei dem Spiel macht Übung den Meister. Guck dir immer schön die Tips an, die dir die anderen Schafe auf den Zwischenebenen geben und ansonsten musst du auch mal viel experimentieren.
    Catherine war eines der erfrischendsten Spiele seit Jahren. Super geiles Gameplay (sowohl der Puzzle-, als auch der Simulator-Anteil), eine ausgefallene Geschichte und ein ungewöhnlicher Artstyle. Mehr kann man sich doch kaum wünschen?! :')

    Edit: Ach, den heftigen Soundtrack habe ich noch vergessen. Ziemlich heftig, sogar.

    Geändert von Skye (14.07.2014 um 20:07 Uhr)

  12. #4052
    Zitat Zitat von Skye Beitrag anzeigen
    Catherine war eines der erfrischendsten Spiele seit Jahren. Super geiles Gameplay (sowohl der Puzzle-, als auch der Simulator-Anteil), eine ausgefallene Geschichte und ein ungewöhnlicher Artstyle. Mehr kann man sich doch kaum wünschen?! :')
    Also darüber kann man streiten. Ich hab nix keinen ein Puzzle Spiel, aber die Gegner waren imo extremst fehl am Platz, weshalb ich das Spiel früh gedroppt habe. Mir wurde direkt klar, dass die später einfach nerven werden. Ein Blick in eine Faq zu Gegnertypen hat meinen Verdacht bestätigt. Passt imo nicht zusammen. So gar nicht. Es sind Puzzle. Was soll man da mit nervenden Gegnern? Wenn sie wenigstens TEIL des Puzzles sind, wie z.B. bei Braid, dann gehts. Aber nope. Ganz zu schweigen davon, dass es einen Haufen "Choices" gibt, wo man besser das "richtige" wählt, weil sonst wer stirbt. Und was das richtige ist? TJAAAA! FAQ oder du hast ein Problem. Ich mochte ja die Grundzüge der Geschichte und so, aber das Gameplay? Nope. Da spiel ich echt lieber etwas anderes.

  13. #4053

    Gala Gast
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Also darüber kann man streiten. Ich hab nix keinen ein Puzzle Spiel, aber die Gegner waren imo extremst fehl am Platz, weshalb ich das Spiel früh gedroppt habe. Mir wurde direkt klar, dass die später einfach nerven werden. Ein Blick in eine Faq zu Gegnertypen hat meinen Verdacht bestätigt. Passt imo nicht zusammen. So gar nicht. Es sind Puzzle. Was soll man da mit nervenden Gegnern? Wenn sie wenigstens TEIL des Puzzles sind, wie z.B. bei Braid, dann gehts. Aber nope. Ganz zu schweigen davon, dass es einen Haufen "Choices" gibt, wo man besser das "richtige" wählt, weil sonst wer stirbt. Und was das richtige ist? TJAAAA! FAQ oder du hast ein Problem. Ich mochte ja die Grundzüge der Geschichte und so, aber das Gameplay? Nope. Da spiel ich echt lieber etwas anderes.
    O__________o

  14. #4054
    Ich hatte nie Probleme mit den Gegnern, im Grunde ging es da auch nur darum sie an taktisch günstigen Stellen von der Stage zu schmeißen, so dass sie nicht mehr hoch klettern können. Und ich weiß jetzt auch nicht wo dein Problem mit den Entscheidungen ist. Ist ja nicht so als hinge das ganze Spiel davon ab und wenn du zu oft das "falsche" wählst (es gibt ja nicht mal wirklich ein richtig oder falsch in dem Spiel) kriegst du halt ein anderes Ende. Aber ist ja nicht so als hätte das irgendwelche Auswirkungen auf das Gameplay. Ich habe kein einziges Mal bei meinem Run in ein FAQ oder eine Komplettlösung geschaut und das Spiel trotzdem auf dem normalen Schwierigkeitsgrad beendet.

  15. #4055
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Also darüber kann man streiten. Ich hab nix keinen ein Puzzle Spiel, aber die Gegner waren imo extremst fehl am Platz, weshalb ich das Spiel früh gedroppt habe. Mir wurde direkt klar, dass die später einfach nerven werden. Ein Blick in eine Faq zu Gegnertypen hat meinen Verdacht bestätigt. Passt imo nicht zusammen. So gar nicht. Es sind Puzzle. Was soll man da mit nervenden Gegnern? Wenn sie wenigstens TEIL des Puzzles sind, wie z.B. bei Braid, dann gehts. Aber nope. Ganz zu schweigen davon, dass es einen Haufen "Choices" gibt, wo man besser das "richtige" wählt, weil sonst wer stirbt. Und was das richtige ist? TJAAAA! FAQ oder du hast ein Problem. Ich mochte ja die Grundzüge der Geschichte und so, aber das Gameplay? Nope. Da spiel ich echt lieber etwas anderes.
    Äh und du bist sicher dass du auch wirklich Catherine meinst? Denn deine Beschreibung passt irgendwie nicht so recht auf das Spiel.
    Die Gegner machen ja Storybedingt sogar Sinn, schließlich sind es die anderen Herausforderer im Wettklettern, die auch nur versuchen verzweifelt zum Ziel zu kommen. Je mehr Leute ein Schaf runter geschubst hat desto bösartiger wird es und deswegen haben die späteren Schafe Teufelshörner, sind groß und tragen ne dicke Keule die dich zermanscht.
    Fehl am Platz wirken die jedoch keineswegs. Im Mehrspieler Spieler Modus - den man freischalten muss - gehts ja auch darum seinen Kontrahenten von der Plattform zu stoßen. (Und der macht tierisch Spaß, wenn der Gegner das Spiel genauso gut kann)

    Geändert von Klunky (14.07.2014 um 22:19 Uhr)

  16. #4056
    Die Gegner haben imho klasse zu den Puzzles gepasst (Zeitdruck ist ein ganz typischer Teil von vielen Puzzles). Die interessantere Frage ist imho eher, ob das Genre zur Story gepasst hat. Ich fand das Gameplay nämlich geil, aber wenn ich die Wahl gehabt hätte, hätte ich definitiv erstmal die Story mitgenommen und danach das Gameplay. Die halbe Stunde klettern hat mich - und war OBWOHL sie konzeptionell gut eingebunden war - immer erstmal heftig aus der Erzählung gerissen. Klar, der Moment, in dem das Monster aufgetaucht ist, war immer geil, und die kleinen Gesprächsfetzen hatten auch was, aber ich hätte es wohl kürzer designed; gerade für ein Spiel, das man mehrmals durchspielen kann.

    Ist ein gutes Spiel für Youtube, Nonsense. Nur, dass man das Ende nicht in der Hand hat, und da geht schon was verloren.

  17. #4057
    Im Zuge der neuen D&D-Edition wird es einen Baldur's Gate Comic (inkls. Minsk & Boo) geben. Ich bin SEHR gespannt, inwiefern das die Spiele und das Setting einfängt.

  18. #4058
    Zitat Zitat von Gala Beitrag anzeigen
    <3333333333333333333333333333
    Ich lads gerade. Mal gucken, in wie viel Tagen ich dann anfangen kann. 13,2 GB, Junge, Junge.


  19. #4059

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Ich lads gerade. Mal gucken, in wie viel Tagen ich dann anfangen kann. 13,2 GB, Junge, Junge.
    13,2 GB? Das ist doch nur eine Angelegenheit von ein paar Minuten.

  20. #4060
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    13,2 GB? Das ist doch nur eine Angelegenheit von ein paar Minuten.
    Nicht wenn man mitten in der Pampa lebt (oder zu geizig ist, sich eine gute schnelle Verbindung zu leisten)

    Angesichts des 40GB Wolfenstein, was wohl früher oder später zum Usus unter AAA werden wird, frag ich mich ob, priorisiertes Downloaden noch üblicher wird. Also, dass man Level 1 schon spielen kann, bevor man wirklich alles geladen hat.

    Geändert von Mivey (17.07.2014 um 19:09 Uhr)

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