Eben das sollen wir doch dadurch herausfinden. Wenn wir diese Objekte in Aktion erleben, wissen wir viel eher, was nicht reinpasst. Es ist ja auch schon vorgekommen, dass manche Dinge negativ herausgestochen sind, die auf den ersten Blick gepasst hätten.
Diese Chipsets wären also sowieso nicht final, auch wenn wir nicht verhindern können, dass "outdatete" Grafiken in den Umlauf geraten und sich irgendwann wieder ins Set mischen.
Für Höhlen gefällt mir deine Variante am besten. Sie bräuchte nur noch eine sicherere Struktur.
Bei Souls Wasser gefällt mir die Animation nicht. Ich hab es zwar nur durch das Übereinanderschichten der Tiles gemerkt, aber im Aussenbereich der Tiles stehen die Pixel immer still, was vor allem einer grösseren Fläche nicht besonders bekommen würde.
Sowieso wäre diese "netzartige" Darstellung wohl zu aufdringlich für den Stil.