Bei den Beispiel-Engines fehlen jetzt natürlich gerade die für uns interessanten, nämlich die für 2D-Retro-RPGs. Vielleicht könnte man die mit dem GameMaker umsetzen, aber das stelle ich mir viel aufwändiger als mit dem Maker vor. Man müsste wirklich mal schauen, wer weniger Aufwand hat: Ein Programmierer mit Spiel-Engine oder der Maker-Entwickler.