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Thema: [rm2k3] Dark Sword - Release der Vollversion!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Seit meinem letzten Post hat sich bisschen was getan
    tschebberwooky und Squale haben sich bereit erklärt, mir für DS Musikstücke zu komponieren. Ich habe bereits von Squale erste WIPs für das Kampfthema erhalten und ich muss sagen - es ist episch

    Zudem habe ich in meinem letzten Post erwähnt, dass ich eventuell die BAs ändern wollte. Was aus einem kleinen Versuch wurde, wird nun ins Spiel integriert:

    Test-Screen, nicht aus dem eigentlichen Projekt, selbstgemachte 'Monster' werden auch noch mal angepasst, damit sie den gleichen Stil wie die BA haben

    Wenn ich das schon für die Demo miteinbringe, wird sich der Release wohl verzögern, aber das wird man sehen. Zudem wollte ich warten, bis die Musik fertig gestellt wurde, damit man diese auch in der Demo schon bewundern kann.

    Wenn gewünscht ist, kann ich - wenn die BA von Emiko komplett fertig ist - das kleine Testprojekt zur Verfügung stellen, damit ihr sehen könnt, wie die Animationen laufen. Sagt mir dazu einfach Bescheid

    - Das Inno -

  2. #2
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Wenn gewünscht ist, kann ich - wenn die BA von Emiko komplett fertig ist - das kleine Testprojekt zur Verfügung stellen, damit ihr sehen könnt, wie die Animationen laufen. Sagt mir dazu einfach Bescheid
    Kannst doch auch einfach ein Video machen. Und der neue Battlechar sieht richtig gut aus, ich finde allerdings bei den Gegnern den Übergang zum Hintergrund ein bisschen hart dank der schwarzen Ränder.

  3. #3
    Oha, hübsch. Bei großen BattleChars braucht man aber viele Frames, damits flüssig ausschaut, das stelle ich mir sehr arbeitsintensiv vor.
    Der Fortschritt gegenüber IrdH ist aber nicht zu übersehen, nice one!

  4. #4
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Oha, hübsch. Bei großen BattleChars braucht man aber viele Frames, damits flüssig ausschaut, das stelle ich mir sehr arbeitsintensiv vor.
    Der Fortschritt gegenüber IrdH ist aber nicht zu übersehen, nice one!
    Ach es geht sogar, ich hab es mir auch schlimmer vorgestellt. Aber es geht ganz gut
    Danke!

    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Kannst doch auch einfach ein Video machen. Und der neue Battlechar sieht richtig gut aus, ich finde allerdings bei den Gegnern den Übergang zum Hintergrund ein bisschen hart dank der schwarzen Ränder.
    Stimmt, ein Video ist auch eine Idee, daran habe ich gar nicht gedacht. Na, mal sehen Danke noch für das Lob!
    Und was das Anpassen der Monster angeht: Bitte das Kleingedruckte unter dem Screen lesen

    - Das Inno -

  5. #5
    Zum heutigen 1-jährigen Jubiläum von Dark Sword kann ich euch folgende Informationen geben:

    Ich habe letztens versucht, neue Battleanimationen zu machen. An für sich finde ich sie in Ordnung, nur das Animieren fällt mir sehr schwer und dadurch wirken die Animationen etwas zu steif. Ich kann daher nicht sagen, ob ich diese schon in die Demo einfügen soll oder nicht.
    Ein Video von Emikos Kampfanimation gibt es hier: Klick!

    Es gibt neue Features im Kampf:

    Der MonsterHUD ist schon bekannt, aber neu ist die Leiste, die anzeigt, welcher Kampfteilnehmer als nächstes an der Reihe ist. Danke hier noch mal an Corti, der diese tollen Plugins erstellt hat!

    Abgesehen davon wird alles für die kommende Demo vorbereitet. Szenen wurden überarbeitet und optimiert, die neue Musik wurde hinzugefügt und ein neues Intro wurde erstellt. Ein Screen davon, ohne genauer darauf einzugehen:


    Anfang Januar werden dann wohl die Betatests anlaufen

    - Das Inno -

  6. #6
    Alles gute Nachträglich Dark Sword ^^

    Emikos Animationen finde ich bisher sehr gelungen. Die gegnerische Schar wirst du (wahrscheinlich größtenteils) als Standbilder belassen ?
    Der 2. Screen weiß zu gefallen

  7. #7
    Hab erst das Video gesehen und dann den ganzen Post gelesen. Vor allem den Angriff find ich ziemlich... abgehackt und eben steif, wie du selbst ja auch meinst. Aber an sich ist es hübsch, die Frage ist jetzt nur nach dem Hintergrund. Denn wenn der Mapgrafik hat, wirken die großen Figuren sehr seltsam. (und ganz persönlich mag ich die Pixelfigürchen lieber, eben weil klein und pixelig, aber das nur am Rande)

    Die Leiste im KS find ich toll, die eignet sich hervorragend zum Taktieren.
    Und ich weiß nicht, wahrscheinlich liegt es an mir, aber ich kann den zweiten Screen nicht sehen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Tüp Beitrag anzeigen
    Die gegnerische Schar wirst du (wahrscheinlich größtenteils) als Standbilder belassen ?
    Ja. Ich hätte zwar die Möglichkeit, die ebenfalls zu animieren, aber wenn ich jetzt schon bei den Helden Probleme habe, werde ich kaum die Monster hinbekommen ^^;

    Zitat Zitat von Sephigruen Beitrag anzeigen
    Hab erst das Video gesehen und dann den ganzen Post gelesen. Vor allem den Angriff find ich ziemlich... abgehackt und eben steif, wie du selbst ja auch meinst. Aber an sich ist es hübsch, die Frage ist jetzt nur nach dem Hintergrund. Denn wenn der Mapgrafik hat, wirken die großen Figuren sehr seltsam. (und ganz persönlich mag ich die Pixelfigürchen lieber, eben weil klein und pixelig, aber das nur am Rande)
    Mir persönlich wären die neuen BAs lieber, aber wie gesagt, der Aufwand der Animation ist sehr hoch. Das Problem ist nicht das zeichnen/colorieren jener Animationen, die Bewegungsabläufe sind es, was mir Kopfzerbrechen bereitet. Was anfangs noch gut ging, endete damit, dass diese Animationen sich letztendlich nicht besonders gut bewegen.
    Nur haben die Pixelfiguren das Problem, dass sie nicht wirklich zum Stil der Monster passen... Ich weiß selbst noch nicht, wie ich es am besten lösen werde. Ich denke, für die Demo werde ich die Pixelfiguren lassen, aber mal sehen. Versprechen möchte ich noch nichts.

    Zitat Zitat von Sephigruen Beitrag anzeigen
    Und ich weiß nicht, wahrscheinlich liegt es an mir, aber ich kann den zweiten Screen nicht sehen.
    Es scheint leider wirklich an dir zu liegen, Tüp und ich sehen ihn jedenfalls. Allerdings ist das eine merkwürdige Sache... Oo Hast du es mal mit STRG + F5 versucht?

    - Das Inno -

  9. #9
    Stimmt, zusammenpassen sollte es schon. Auch wenn am Ende das Wichtigste ist, dass es sich gut spielt.

    Und der Screen lag wirklich an mir, denn jetzt kann ich ihn auf Anhieb sehen. Nice ^--^

  10. #10
    Ich finde die zusätzliche Leiste für die Reihenfolge leider recht redundant und unnötig.

    Ich meine, jeder Kampfteilnehmer hat doch einen Zeitbalken? Daran kann man doch ablesen, wer als nächster dran ist?
    So eine Zugreihenfolge macht mMn nur bei rundenbasierten Systemen wie in Velsarbor z.B. Sinn.
    Für das hier reichen die Zeitbalken bei Helden und Gegnern völlig aus, finde ich.

    MfG Sorata

  11. #11
    @sorata: Du liegst richtig, es ist redundant. Als Konsequenz sollten die Atb-Balken rausfliegen.

    @Innocentia: Du Sprite-BAs sind auch putzig und gut animiert und da sie gut zu Pixelmonstern (und dem Rest des Pixelspieles) passen wärs imo absolut kein Problem und mindestens genau so gut, wenn du Spritehelden benutzt. Ehrlichgesagt hab ich sie auch ein wenig liebgewonnen beim Durchspielen des aktuellen Standes =0

  12. #12
    Mal wieder ein Update

    Wie vielleicht schon bekannt ist, suche ich Betatester für die kommende Demoversion. Bei Interesse schaut mal in diesem Thread rein!

    Zudem habe ich noch eine Frage an euch:
    Ich führe seit langer Zeit einen privaten Twitter-Account und überlege, ob ich für meine RPG Maker Projekte ebenso einen anlegen soll, um dort darüber zu berichten. Auf meinem privaten Account poste ich regelmäßig über den Entwicklungsstatus von "DS", als dass ich auf meiner Homepage oder hier im Thread tue.
    Ist die Frage, ob solch ein Twitter-Account sich lohnen würde und würde mich freuen, wenn ihr eure Meinungen dazu schreibt. Das kann auch über PN laufen.

    Und damit es nicht gaaanz Offtopic ist:

    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    @sorata: Du liegst richtig, es ist redundant. Als Konsequenz sollten die Atb-Balken rausfliegen.
    Yes, Sir! *salutier*


    Und hier noch zwei Screens, die nach etlichen Überarbeitungen entstanden sind:




    Edit: Ich habe mal noch den Anfangspost mit ein paar Informationen aktualisiert

    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (12.01.2014 um 14:10 Uhr)

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