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Thema: Minipatch der den RPG-Maker-Bug mit dem "Division by zero error" behebt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe ehrlich gesagt meine liebe Mühe, den Fehler ungepatcht zu reproduzieren. Deswegen kann ich nicht sagen, ob dies hier dem 2k (v 1.07) hilft:

    0x50298 set [E8 74 05 02 00] //call sub_471411
    0x70811 set [85 FF 0F 85 02 00 00 00 33 C0 C3]

    0x7080C [33 D2 8B 43 18] set [E9 B3 01 00 00] **
    0x708D2 [E9 ED 00 00 00] set [00 00 00 00 00]

    Edit
    Sorry. Vertippt. ...

    **Dies sorgt dafür, dass einiges an Code übersprungen wird, welcher auftritt, wenn man einen Shop aufruft ohne Items zum Kauf gelistet zu haben.
    Dort würden unter anderem folgende VocabStrings angezeigt werden (also nichts, was man vermissen sollte):
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    ITEMS_INVENTORY = AC 00 00 00
    ITEMS_EQUIPMENT = B0 00 00 00
    ...und man hat noch 181 Bytes für Patches übrig.

    Geändert von bugmenot (05.08.2013 um 23:38 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von bugmenot Beitrag anzeigen
    **Dies sorgt dafür, dass einiges an Code übersprungen wird, welcher auftritt, wenn man einen Shop aufruft ohne Items zum Kauf gelistet zu haben.
    Dort würden unter anderem folgende VocabStrings angezeigt werden (also nichts, was man vermissen sollte):

    ...und man hat noch 181 Bytes für Patches übrig.
    Sind die dann auch weg, wenn man einen SellOnly-Shop macht? °-°

  3. #3
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Sind die dann auch weg, wenn man einen SellOnly-Shop macht? °-°
    Da bleibt das noch alles beim Alten. Es wird nur im [BUY]Fenster keine Information von einer nicht vorhandenen Item-ID abgerufen (nehme ich an), sondern der VocabString ausgedruckt und noch jeweils eine 0 dahinter gesetzt.

    Geändert von bugmenot (15.06.2013 um 14:20 Uhr)

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