Ist es nicht eher so, dass man durch die niedrige HP geschwächt ist, anstatt durch die Vergiftung? Müsste man Werte wie Stärke bzw. den resultierenden Schaden beim Angriff deswegen nicht in einer Form auch von der HP (absolut oder relativ) ahängig machen?

Grundsätzlich halte ich die Idee Heiltränke auch für einen gewissen Zeitraum immun gegen den Status zu machen für interessant.