Offtopic:
@Davy: Wo steckt der sinn in einem Labyrinth, wenn man eine Karte besitzt?
Offtopic:
@Davy: Wo steckt der sinn in einem Labyrinth, wenn man eine Karte besitzt?
Wenn Schätze rumliegen, sieht man sich eh gezwungen alles abzugrasen.
Nebenbei, alle drei Spiele haben Oberweltgegner. Bei Lunar verfolgen sie dich (meist in engen Gängen wo du nicht ausweichen kannst) und bei Legend of Mana sind sie absolute Pflicht, das heißt an bestimmten Stellen im Dungeon gibts nen Kampf. Da hab ich lieber eine Karte anstatt dass ich mich verirre und ständig dieselben dümmlichen Kämpfe über mich ergehen lasse.
Zelda hat übrigens auch Karten, wobei diese Sorte Spiel schon wieder ganz anderes aufgebaut ist.
--Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click
Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click
Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für RPG Maker 2000 / 2003 Spiele *click
VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik *click
Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click
RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
Aus Komplexität des Labyrinthes und Art und Weise der Karte ergibt sich der Schwierigkeitsgrad. Je nach Spielkonzept kann eine Karte dann förderlich sein oder auch nicht. In Zelda SNES z.B. ist die Karte kein Ersatz für Erkundung und Orientierung sondern ein Hilfsmittel, dass den Fokus von Ausweniglernen "x- führt zu y" hin zu Orientierung in 2D auf multiplen Layern verschiebt.
Natürlich ist es schwieriger ohne Map, aber nicht alles was das Spiel schwieriger macht ist automatisch herausfordernd und spassfördernd.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Eigentlich ist die Gefahr sich in einem Labyrinth zu verirren gering, das ist in einem Irrgarten wahrscheinlicher, aber genug davon...![]()
Man übersieht hier immer schnell interessante Threads... Sobald ich umgezogen bin, werde ich auch mal wieder regelmäßiger hier vorbeischauen...
Ist euch eine Karte zur Orientierung in Spielen wichtig?
Ich mag grundsätzlich Karten recht gerne. Wenn sie sich ausblenden lassen (oder wie beim 3DS auf nem anderen Bildschirm sind) und genügend Informationen liefern.
Benutzt ihr die Karte wenn sie zur Verfügung steht?
Jepp. Meistens schon.
Wenn ja: Immer und als stetiges Mittel zur Orientierung oder nur wenn ihr mal verloren seid?
Wie im echten Leben auch. Wenn ich nicht weiß, wo ich hin muss, dann nutze ich die Karte. Wenn ich wo schon mal war, dann nicht.
Hält euch ein fummliger Aufruf davon ab, bzw. würde ein schneller Hotkey euch öfter schauen lassen?
Hotkey ist wichtig.
Gibt es Beispiele von Spielen, in denen ihr euch eine Karte/ eine bessere Kartenfunktion gewünscht hättet?
Die meisten Spiele kommen mit umfangreichen Karten daher. Lediglich RPG-Maker-Spiele haben solche selten. In dem ein oder anderen Spiel wäre eine Karte sicherlich ganz nützlich gewesen.
Gibt es Beispiele von Spielen, in denen euch das Kartensystem gut gefallen hat? Warum?
Zelda allgemein (Suche nach Karte und Kompass = Atmosphäre), Zelda für DS (Karte war beschriftbar), Ni No Kuni, Assassins Creed 3 auf der Wii U (Karte auf Gamepad)
Gibt es Beispiele von Spielen, in denen euch das Kartensystem gar nicht gefallen hat? Warum?
Final Fantasy X (konnte man - glaube ich - nicht ausblenden und war ne lieblose HUD-Karte), FF XIII (weil man die Schlauchlevels erkennt, also überflüssig)