Corti wie kommst du auf die Formel? In der Hilfedatei des 2k3 steht:

Zitat Zitat
Skill Damage

Damage = Base Damage + (Attack power of A / 20 * Attack influence of skill) + (Defense of B / 40 * Intelligence Influence of skill)


· For each point of variance, damage fluctuation will be ±5% more, up to a total of ±50%.
· When [Ignore Defense] is checked, the damage algorithm is as below.

(Defense power of B / 40 * Attack influence of skill) + (Intelligence of B / 80 * Intelligence influence of skill)

· When B defends, the damage taken is reduced to 1/4.
· Skills that cancel the death condition will heal a % of HP instead of an absolute value if no other options are checked. (If the value is 100 or more, the character will revive with 100% of their HP.)
Und ich glaube Loki's Problem liegt nicht am Schaden des Skills, sondern am Schaden der normalen Angriffe, wenn sein Skill getroffen hat und der Gegner dann den Zustand "schwach" hat, der die Verteidigung halbieren soll. Theoretisch müsste der Schaden dann um 50% steigen.
Hast du es mehrmals mit unterschiedlichen Werten ausprobiert?
Als Beispiel:
Der Held hat 500 ATK und das Monster 1000 DEF (999 sind mir zu blöd zum Rechnen^^).
Die Formel für einen normalen Angriff lautet: Schaden = (ATK/2)-(DEF/4)
Schaden = (500/2)-(1000/4) = 250-250 = 0
Wenn du den Gegner in den Schwachzustand versetzt würde das so aussehen:
Schaden = (ATK/2)-(DEF/8)
Schaden = (500/2)-(1000/8) = 250-125 = 125
Hast du 1000 ATK und der Gegner 1000 DEF sieht das in etwa so aus:
Normal: Schaden = 500-250=250
Mit Schwachzustand: Schaden = 500-125 = 375

Der Unterschied ist also nicht so groß, aber sollte schon merkbar sein. Wenn du sagst es kommt immer der selbe Schaden, weiß ich auch nicht wie das sein kann, außer die Werte sind ungünstig verteilt.