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Thema: General Sims und seine Eroberung der Welt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Wedan Beitrag anzeigen
    Schön dass deine Expansion auch weiterhin so gut läuft. Ich hab gestern auch mal geschaut wie der Stand meiner letzten Kampagne ist und dabei handelt es sich tatsächlich ebenfalls um eine Schwedenkampagne.
    Danke.
    Seltsamer Zufall, oder?
    Zitat Zitat
    Im Kampf gegen Russland konnte ich die Preussen und die Osmanen als Verbündete gewinnen. Was allein schon als Absicherung gegen Angriffe ihrerseits Gold wert ist. Da ich die Kampagnenschwierigkeit schwer gewählt habe sind meine Nachbarn nämlich recht aggressiv, weshalb ich nicht umhin kam auch einige Gefecht in Europa auszufechten und dadurch auch dorthin expandierte.
    Die Osmanen werden einem am Anfang auch empfohlen. Preußen war bei mir nicht drin, die hatten sich mit fast ganz Europa angelegt, hielten sich eine Zeit lang und wurden dann vernichtet.
    Was ist eigentlich der Unterschied zwischen den einzelnen Schwierigkeitsgraden? Variiert nur das Level der Agressivität?
    Zitat Zitat
    Ich habe leider nicht wirklich viel Zeit zum weiterspielen, aber ich hab mal ein paar allgemeine Screenshots, sowie ein paar aus einer kurzen Schlacht gegen dei Franzosen gemacht. (bei Fragen, einfach stellen )
    Wieder schöne Bilder.
    Zitat Zitat
    Haubitzen erstmal die Gegner mit Ätzkalk beschießen
    Du benutzt Haubitzen? Ich verwende meist nur die 12 bzw. 24 Pfünder Kanonen mit Kugeln, Kartätschen und Schrapnell.
    Zitat Zitat
    Jedenfalls habe ich meine Kampagnenziele nahezu erreicht, das einzige Problem ist eine letzte Pflichtprovinz die unter Kontrolle meiner treuen preussischen Verbündeten ist.
    In welchem Modus spielst du?


    Schweden 1743-1766
    Der Plan konnte fast genau so umgesetzt werden, wie er erdacht war. Mit insgesamt 3 Armeen fiel ich von Norden her in Indien ein. Nachdem in Südosteuropa die starken Armeen besiegt worden waren, stieß ich kaum auf nennenswerten Widerstand. Deutlich mehr Probleme bereiten mir die eroberten Provinzen, da ich immer mehrere Runden warten musste, bis ich die Städte mit Milizen kontrollieren konnte.
    Mit einer Armee ging in Indien von der Südseite aus an. So fielen im Laufe der Jahre die ganzen Provinzen in meine Hand. Die einzigen bemerkenswerten Schlachten, waren die um die Hauptstädte vom Marathenreich und Maissur. Der Rest zog sich wegen der eigenwilligen Bevölkerung eben unnötig in die Länge.
    Mit der Sonderarmee griff ich Syrien und dann Mesopotamien an. Nachdem eine weitere Armee ausgehoben worden war, und meine Angriffsarmee wieder Syrien deckte(ich vermute bald einen Angriff vom Osmanischen Reich), schiffte ich die Expeditionsarmee nach Amerika und eroberte dort die einzige indische Provinz, die Bahamas. Kurz darauf hatte ich die erforderlichen 40 Provinzen erobert und muss diese jetzt nur noch bis zum Ablauf der Zeit halten. Nebenbei gab es den Erfolg, Maharadscha von Indien.

    Wirtschaftlich bekomme ich mittlerweile knapp 33.000 Gold pro Runde, denn Dank meinen neuen Provinzen produziere ich jetzt Gewürze, Baumwolle, Tee und Kaffee. Das einzige Problem sind meine Handelspartner. Wenn ich Europa den Krieg erkläre, fallen auch automatisch Einnahmequellen weg. Da gilt es jetzt die Lage zu sondieren.

    Ja der Bericht war kurz und das mit den Bildern klappt immer noch nicht, aber mehr war auch nicht passiert.

  2. #2
    Zitat Zitat von Skyter 21 Beitrag anzeigen
    Seltsamer Zufall, oder?
    Irgendwie schon. Auch wenn ich sagen muss, dass Schweden halt einfach ein Land ist welches ich sehr gerne anführe und zudem hat es ja eine ganz nette Ausgangssituation, sodass es zumindest für mich eine sehr reizvolle Wahl war.

    Zitat Zitat
    Die Osmanen werden einem am Anfang auch empfohlen. Preußen war bei mir nicht drin, die hatten sich mit fast ganz Europa angelegt, hielten sich eine Zeit lang und wurden dann vernichtet.
    Stimmt, Pazifisten sind die Preußen sicherlich nicht. Bei mir siehts auch gerade so aus, dass es in Europa 2 große Bündnisse gibt: Ich, Preußen und Osmanen gegen Spanien, Marathen und Frankreich. Großbritannien ist nur mit mir verbündet und ist mit den Marathen im Krieg, ansonsten halten sie sich raus aus dem Konflikt. Frankreich ist mittlerweile auch nahezu bezwungen, sie halten mittlerweile nur noch Paris, welches aber bereits von meinen Truppen belagert wird. Die Spanier halten immer noch viele Provinzen in Amerika (alle Inseln und alles südlich von Texas), sowie Nordafrika und die iberische Halbinsel. Nach Paris werde ich ich wohl gleich mit meinen Truppen weiterziehen um Madrid einzunehmen. Aktuell kann sich mir in Europa nämlich niemand entgegenstellen. Allein an der Grenze zu Frankreich verfüge ich über 4 volle Armeen, zudem hat eine volle Armee nach Einnahme von Korsika und Sardinien nach Tunis übergesetzt um die Spanier dort etwas aufzumischen. Das einzige Problem welches auftreten könnte wäre wenn die Preußen das Bündnis brechen würden und mich angriffen. Da läge das Problem allerdings mehr in der Logistik als in ihrer militärischen Stärke. Wenn ich die Truppen der franz. Grenze zurückziehe kann ich die Preußen wohl locker schlagen. Meine Ländereien wären halt nur 3-5 Runden mehr oder weniger schutzlos. Aber dank meiner finanziellen Mittel kann ich auch schnell, viele neue Truppen ausheben, falls nötig. Aktuell nehme ich nämlich rund 70.000 ein und habe rund 51.500 Fixkosten pro Runde.

    Simultan mischen 3 schlagkräftige Armeen das Marathenreich auf und erobern dort eine Provinz nach der anderen. Einziges Problem ist dort eigentlich die Weitläufigkeit der Ländereien, sodass es oft mühsam ist verstreute gegnerische Streitkräfte vollends aufzureiben. Nicht, dass sie eine Gefahr wären, aber die Raubzüge durch meine Städte sind doch arg nervig. Des weiteren nerven die anderen Religionen etwas, da ich halt jede Provinz auch noch bekehren muss, aber das brauch ich dir ja nicht zu sagen, du kämpfst ja gerade mit den gleichen Problemen.^^

    Einzig auf der See bin ich unterlegen, aber da habe ich bisher auch nicht wirklich versucht mich zu etablieren. Das Geld hab ich lieber in Armeen gesteckt um so meine Gegner zu bezwingen. Wenn Frankreich erstmal weg von der Karte ist und nur noch Spanien im Weg steht werde mehr in die Richtung unternehmen. Da ich ja eh nach Amerika segeln muss will ich natürlich vorbereitet sein.

    Zitat Zitat
    Was ist eigentlich der Unterschied zwischen den einzelnen Schwierigkeitsgraden? Variiert nur das Level der Agressivität?
    Gute Frage. Genau kann ich es dir nicht sagen, aber der Unterschied in der Aggressivität fiel mir bisher halt am meisten auf. Bei der Gefechtsschwierigkeit werden die Gegner einerseits geschickter, andererseits wirkt der Schwierigkeitsgrad sich auf die Moral aus. Wenn man den runterschraubt fliehen die gegnerischen Einheiten einfach bedeutend schneller.

    Zitat Zitat
    Du benutzt Haubitzen? Ich verwende meist nur die 12 bzw. 24 Pfünder Kanonen mit Kugeln, Kartätschen und Schrapnell.
    Haubitzen finde ich eigentlich schon sehr nützlich. Ätzkalk kann enorme Löcher in gegnerische Formationen brennen und das im Gegensatz zu den Kartätschen über die volle Reichweite! Leider ist die Reichweite etwas geringer als bei den üblichen 12 Pfündern (350m gegenüber 400m). Dafür schießen Haubitzen im hohen Bogen, was bei hügeligem Terrain ein großer Vorteil ist. Zudem kann man sie schön hinter der Infanterie positionieren, ohne dass sie Löcher in die eigenen Reihen bläst.
    Wenn man jedoch auf Kavallerie schießen möchte eignen sich herkömmliche Kanonen mMn einen Deut besser, da die Kugeln in gerader Linie schneller beim Ziel sind. Und die Tatsache eine hübsche Ladung Kartätschen in ranstürmende Gegner zu blasen spricht auch für sich.^^

    Neulich hab ich auch mal Mörser ausprobiert. Die Dinger schießen im hohen Bogen unglaubliche 750m weit, nur leider sind sie absolut unpräzise, weshalb ich sie nicht dauerhaft einsetzen möchte. Was bringt mir enorme Reichweite wenn ich damit kein Fußballfeld treffe?

    Zitat Zitat
    In welchem Modus spielst du?
    Wenn ich mich Recht erinnere ist es eine lange Kampagne, wie ich sie meist wähle.

    Zitat Zitat
    Mit der Sonderarmee griff ich Syrien und dann Mesopotamien an. Nachdem eine weitere Armee ausgehoben worden war, und meine Angriffsarmee wieder Syrien deckte(ich vermute bald einen Angriff vom Osmanischen Reich).
    Mir gings gelegentlich ganz ähnlich wenn die Osmanen mal wieder Truppen in Georgien stationier hatten, aber bisher hielten sie sich brav an unser Abkommen. Ich hoffe bei dir bleibts auch so. Und Glückwunsch zum Maharadscha-Titel.

  3. #3
    Zitat Zitat von Wedan Beitrag anzeigen
    Stimmt, Pazifisten sind die Preußen sicherlich nicht. Bei mir siehts auch gerade so aus, dass es in Europa 2 große Bündnisse gibt: Ich, Preußen und Osmanen gegen Spanien, Marathen und Frankreich.[...]
    Ich denke du weißt das bereits, aber ich erwähne es trotzdem: Wenn du z.B. von Spanien alle Provinzen in Europa eroberst, bzw. die Kernländer, dann werden alle Kolonien wieder Unabhängig.
    Zitat Zitat
    Simultan mischen 3 schlagkräftige Armeen das Marathenreich auf und erobern dort eine Provinz nach der anderen. Einziges Problem ist dort eigentlich die Weitläufigkeit der Ländereien, sodass es oft mühsam ist verstreute gegnerische Streitkräfte vollends aufzureiben. Nicht, dass sie eine Gefahr wären, aber die Raubzüge durch meine Städte sind doch arg nervig. Des weiteren nerven die anderen Religionen etwas, da ich halt jede Provinz auch noch bekehren muss, aber das brauch ich dir ja nicht zu sagen, du kämpfst ja gerade mit den gleichen Problemen.^^
    Amen, das ist wirklich nervig. Zum Glück habe ich das bereits hinter mir.
    Zitat Zitat
    Einzig auf der See bin ich unterlegen, aber da habe ich bisher auch nicht wirklich versucht mich zu etablieren. Das Geld hab ich lieber in Armeen gesteckt um so meine Gegner zu bezwingen. Wenn Frankreich erstmal weg von der Karte ist und nur noch Spanien im Weg steht werde mehr in die Richtung unternehmen. Da ich ja eh nach Amerika segeln muss will ich natürlich vorbereitet sein.
    Die selbe Einstellung vertrete ich auch, nur mittlerweile habe ich auch ein paar Flottenverbände die durchaus mit denen der Gegner mithalten können, wobei die meisten 7/7(7Handels- und 7 Kriegsschiffe), zu den Handelsposten geschickt werden.
    Zitat Zitat
    Haubitzen finde ich eigentlich schon sehr nützlich.
    Ja, nützlich sind sie, das habe ich auch nie bestritten.^^
    Aber ich bevorzuge eben die normalen Kanonen.
    Zitat Zitat
    Neulich hab ich auch mal Mörser ausprobiert. Die Dinger schießen im hohen Bogen unglaubliche 750m weit, nur leider sind sie absolut unpräzise, weshalb ich sie nicht dauerhaft einsetzen möchte. Was bringt mir enorme Reichweite wenn ich damit kein Fußballfeld treffe?
    Dinge die die Welt nicht braucht.^^
    Zitat Zitat
    Mir gings gelegentlich ganz ähnlich wenn die Osmanen mal wieder Truppen in Georgien stationier hatten, aber bisher hielten sie sich brav an unser Abkommen. Ich hoffe bei dir bleibts auch so. Und Glückwunsch zum Maharadscha-Titel.
    Die Osmanen waren erstaunlich zuverlässig.
    Danke.

    So der letzte Bericht dieser Kampagne, die ich wohl nicht abschließen kann. 6 Runden vor Schluss stürzt das Spiel auf den Desktop ab. Nach 2 weiteren Versuchen mit selbem Ergebnis, wurde Google bemüht und da wurde gesagt das Savegame wäre zerschossen. Gut, dann eben den 2 Runden vorher geladen und es lief auch bis 4 Runden vor Schluss, dann wieder das gleiche Problem. Wenn irgendjemand einen guten Tipp hat, wie ich das Problem lösen kann, immer her damit. Bis dahin verzichte ich auf die Steam Erfolge und fühle mich trotzdem als Sieger, auch wenn das Spiel mir Steine in den Weg legt.

    Schweden 1766-1797
    Nachdem Indien befriedet war, wurden alle Armeen, außer 1, nach Europa zurückbeordert und noch weitere Armeen ausgehoben. Dann erklärte Spanien dem Osmanischen Reich den Krieg. ich zog mit und freute mich, dass ich nur Spanien bekämpfen musste.....von Wegen. Je mehr Provinzen man erobert, desto schwerer bis unmöglich wird es mit anderen Nationen Abkommen oder Bündnisse zu schließen, da der Malus wegen der "Terretorialen Expansion zu groß ist(bei mir fast 200). Stück für Stück erklärten mir: Frankreich, Dänemark, Venedig, die Italienischen Staaten und Österreich den Krieg. So, fast das gleiche Ergebniss wie wenn ich den Krieg angefangen hätte, aber egal. Werden sie eben erobert.

    So lief es dann auch. Mit meiner immensen Wirtschaftsleistung wurden noch mehr Armeen ausgehoben und neben wenigen Angriffen, die erfolgreich abgewehrt wurden, rollte ich fast ganz Europa von Osten und Norden her auf. Eine Abteilung kämpfte sich über Kairo, Tunis, die Provinz zwischen den Beiden, Algier, Marokko und Gibraltar schlussendlich nach Madrid. Kleine Zwischenstation bildete Sardinien. Eine weitere Abteilung ging über Neapel, Rom, Venedig und Genua, Mailand, Turin.
    Eine Expeditionsarmee von Indien ging über Umwege nach Island, von dort aus nach Amsterdam. Andere Armee eroberten Dänemark, Norwegen, Hannover, das Rheinland, Dresden, sowie Straßburg, Flandern und Paris.
    Dann wurde in einem gewaltigen Angriffsakt mit 7 Armeen(!) Polen-Litauen in die Zange genommen. Innerhalb weniger Runden war auch diese Nation Geschichte.

    Portugal wollte die iberische Halbinsel erobern, wurde aber zurechtgewiesen und wenige Runden nach seiner Wiederauferstehung ins Grab zurück geschickt. Danach wurden die Armeen an die Westküste Europas geschickt, um evt. Angriffe von England abzufangen. Der Rest wurde zur Grenze der Osmanen beordert. In Amerika eroberte ich noch Kuba und Handelsflotten wurden ausgeschickt. Dann crashte das Spiel. -.-

    Als Fazit:
    -Über 80 Provinzen wurden erobert
    -ich handele mit allen Handelswaren außer Zucker
    -mein Plus steht bei ca. 60.000 Gold pro Runde
    -Screens funktionieren immer noch nicht o_O

    Hat definitiv Spaß gemacht, auch wenn der Schluss das Ganze ein wenig getrübt hat.

  4. #4

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Keine Sorge - ich hab mir alles hier durchgelesen.
    Schöne Kampagne skyter - nur Schade das das Spiel am Ende so herumgezickt hat.
    Wie weit warst du den noch von der Weltherrschaft entfernt?

    Bei mir kann es eventuell auch mal wieder etwas neues geben: Ich hab mir die Woche das Netbook meiner Freundin ausgeliehen und werd mal versuchen EU3 darauf zu zocken.
    Aber vorher hab ich mir noch über diverse Modifikationen Gedanken gemacht...
    Mein Gebäudemod ist ja bekannt hier, oder?
    Jedenfalls hab ich vor diesen noch zu erweitern bzw. anzupassen. Dazu muss ich aber erst einiges Testen.
    Weitere Neuerungen wären dann:
    Keine Magistrate für Gebäude der Stufe 1-4!
    Die zwei übermächtigen +1% auf Handelseffizienz bzw glob. Handelseinnahmen bei Stufe 5-6 Handel durch Fixsteigerungen ersetzen.
    Zwei Einzigartige Gebäude (March und Getreidedepot) nicht mehr Einzigartig machen und diesen die zwei Boni zuordnen. Zusätzlich die Baukosten auf 5 Magistrate und 5.000 Cash erhöhen.
    Diverse Anpassungen - auch in anderen Files um z.B. das Notwendige Techlevel von einem Gebäude zu verändern.

    Falls das Klappt dann hat man nicht mehr so einen Hunger auf Magistrate und kann dennoch am Ende nie genug davon haben.

    Ich werd vielleicht auch noch Versuchen neue Missionen zu Basteln und mich ein wenig bei den Provinzentscheidungen einlesen. Diese sind ja leider vollkommen vernachlässigt worden.

    Spielt eigentlich noch jemand EU3 hier?

  5. #5
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Keine Sorge - ich hab mir alles hier durchgelesen.
    Schöne Kampagne skyter - nur Schade das das Spiel am Ende so herumgezickt hat.
    Wie weit warst du den noch von der Weltherrschaft entfernt?
    Grob geschätzt, ca. 40 Provinzen.
    Zitat Zitat
    Mein Gebäudemod ist ja bekannt hier, oder?
    Jedenfalls hab ich vor diesen noch zu erweitern bzw. anzupassen. Dazu muss ich aber erst einiges Testen.
    Weitere Neuerungen wären dann:
    Keine Magistrate für Gebäude der Stufe 1-4!
    [...]
    Diverse Anpassungen - auch in anderen Files um z.B. das Notwendige Techlevel von einem Gebäude zu verändern.
    Wenn du die Magistrat-Boni von den Regierungsgebäuden wegnimmst, bekommst du aber im besten Fall 3 oder 4 im Jahr. Wie soll dann kein Hunger mehr auf Magistrate bestehen? Selbst mit deiner 1. Mod, habe ich bei meinem letzten Spiel einen riesigen Bedarf an Magistraten.
    Zum Rest kann ich nichts sagen, ich bin aus dem Spiel raus.
    Zitat Zitat
    Spielt eigentlich noch jemand EU3 hier?
    Ich habe immernoch meine Kampagne mit Hessen bzw. dem HRR die irgendwo bei 1635 gestoppt wurde. Wenn ich mich wieder dazu motivieren kann, werden da auch noch weitere Berichte folgen.

    Momentan spiele ich eher mit dem Gedanken einen Bericht über Galactic Civilizations I zu schreiben, allerdings gehe ich immer nach spätestens 18 Monaten pleite. -.-

  6. #6

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Ich hab das so geplant:
    Regierungsgebäude 1-4 geben weiterhin von 0,01 bis 0,04 auf alle Spezialisten. Regierungsgebäude 5 gibt nochmal +0,1 auf alle Spezialisten. Damit ist die Magistratversorgung abgeschlossen.
    Gebäude 1-4 kosten keine Magistrate!
    Das bedeutet das alle Magistrate bis zur Erforschung des ersten Stufe 5 Gebäudes nur für Uniques (2 Stück), Manufakturen und Provinzentscheidungen verwendet werden. Der Rest kann in Kultur Verwandelt werden um damit dann Berater zu erstellen.
    Erst ab da braucht man dann Magistrate für Stufe 5 bzw. 6 sowie die anderen Uniques.

    Ich hab übrigens noch eine Idee: Ich hab die 2 Superboni von Handel 5 und 6 ausgebaut und durch normale Steigerungen ersetzt.
    Jetzt werd ich versuchen 2 der Sinnfreien Uniques umzubasteln damit sie:
    1. nicht mehr Unique sind
    2. die 2 Superboni haben
    3. 5 Magistrate kosten
    4. xx.000 Cash kosten

    Somit könnte man dann den Superbonus theoretisch oft bauen aber praktisch muss man lange auf die Kohle für die ersten paar Stück davon sparen.

    Galactic Civ... ein Traumspiel! Vor allem wenn man einen kleinen Trick kennt - nein keine Cheats!
    Der Clou ist 1 Schieberegler in den Nationalen Einstellungen, 1 Leiste mit versteckter Klickfunktion auf jedem Planeten und das Wissen um die Spielmechanik.
    Interesse?

  7. #7
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Ich hab das so geplant:
    Regierungsgebäude 1-4 geben weiterhin von 0,01 bis 0,04 auf alle Spezialisten. Regierungsgebäude 5 gibt nochmal +0,1 auf alle Spezialisten. Damit ist die Magistratversorgung abgeschlossen.
    Gebäude 1-4 kosten keine Magistrate!
    Das bedeutet das alle Magistrate bis zur Erforschung des ersten Stufe 5 Gebäudes nur für Uniques (2 Stück), Manufakturen und Provinzentscheidungen verwendet werden. Der Rest kann in Kultur Verwandelt werden um damit dann Berater zu erstellen.
    Erst ab da braucht man dann Magistrate für Stufe 5 bzw. 6 sowie die anderen Uniques.
    sims, der Mod gefällt mir immer besser.^^
    Zitat Zitat
    Ich hab übrigens noch eine Idee: Ich hab die 2 Superboni von Handel 5 und 6 ausgebaut und durch normale Steigerungen ersetzt.
    Jetzt werd ich versuchen 2 der Sinnfreien Uniques umzubasteln damit sie:
    1. nicht mehr Unique sind
    2. die 2 Superboni haben
    3. 5 Magistrate kosten
    4. xx.000 Cash kosten

    Somit könnte man dann den Superbonus theoretisch oft bauen aber praktisch muss man lange auf die Kohle für die ersten paar Stück davon sparen
    Ich werde die Mod gerne testen.
    Zitat Zitat
    Galactic Civ... ein Traumspiel! Vor allem wenn man einen kleinen Trick kennt - nein keine Cheats!
    Der Clou ist 1 Schieberegler in den Nationalen Einstellungen, 1 Leiste mit versteckter Klickfunktion auf jedem Planeten und das Wissen um die Spielmechanik.
    Interesse?
    Natürlich habe ich interesse, lass mich aber noch ein wenig knobeln. Ich sage dir bescheid wann du mich einweihen kannst.^^

    Edit: Weihe mich ein, ich geh zwar nicht mehr pleite, aber ich schaff es trotzdem nicht.
    Geändert von Skyter 21 (27.08.2012 um 23:08 Uhr)

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