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Thema: Zu viele Pictures verursachen Lags...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Spritesheets laden kann und Teile davon anzeigt. Geht aber beim 2k schon mit dem Destiny Patch...
    Den Tipp hätt ich auch gegeben, wenn man dann nicht in einer Palette für alle Bilder gefangen wäre.
    Und ich möchte hier eigentlich niemandem zumuten, auf solche Konsolenspieltricksereien wie
    Multipaletten zugreifen zu müssen, zumal die Anfertigung der Paletten und einer Sheetgrafik die
    sich daran anpassen kann sehr schwer sein dürfte.

    Mein Itemmenü das auch Icons benutzt laggt jedenfalls auch, aber da werden nunmal viele Dateien
    gleichzeitig geladen, kann ich nicht viel gegen machen. Nur die Zahlenanzeigen lasse ich aus einem
    Sheet für alle in ein einziges Pic kopieren.

  2. #2
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Den Tipp hätt ich auch gegeben, wenn man dann nicht in einer Palette für alle Bilder gefangen wäre.
    Und ich möchte hier eigentlich niemandem zumuten, auf solche Konsolenspieltricksereien wie
    Multipaletten zugreifen zu müssen, zumal die Anfertigung der Paletten und einer Sheetgrafik die
    sich daran anpassen kann sehr schwer sein dürfte.
    Bei Icons sollte das doch i.d.R. kein großes Problem sein? Mit 256 Farben lässt sich da schon einiges machen - zumindest in einem Makerspiel. Falls die Bilder größer bzw. farbreicher sein sollen, muss man eben auf mehrere Pictures zurückzugreifen. Jedoch lassen sich 1024 Farben mit recht wenig Aufwand in 8 Pictures realisieren, bzw. mit etwas mehr Aufwand in 5 Pictures.

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