Es gäbe übrigens aber auch gravierende Gründe. Die PSP-Version "Over-Reloaded" von Growlanser IV, die nun als Wayfarer of Time in englisch veröffentlicht wurde hat sehr viele Neuerungen im Vergleich zur PS2-Version:Zitat
Und wie siehts mitm Gameplay aus? Neue "events"... wenn sie damit das Spiel verlängert haben, geht das sicher nur übelst nach hinten los. Growlanser ist ja quasi dafür bekannt, das Spielsystem bereits viel zu früh auszureizen. Teil5 war da am schlimmsten.. das Hauptspiel hätte wohl besser nur halb so lang sein sollen. Aber gut, wer dem Spieler ermöglicht unendlich -10level items zu erhalten, und das auch noch ziemlich früh im Spiel, der hat eh nie wirklich balancing als wichtig empfunden. Schade, aber so ist das eben.
Was ist mit der Reihe eigentlich passiert? Gestorben? Würd in dem Fall ja fast schon "zurecht gestorben" behaupten, aber da Teil 6 nie in den Westen kam wär das ein wenig unfair. An Teil 5 sollte mans nicht unbedingt alleine messen. Teil 3 war ja noch besser, wenn auch da das selbe verhunzte balancing war, wie in Teil 5. War aber auch um einiges kürzer.
Nein, das hat man nicht früh bekommen. Das war kurz vor dem Ende erst. (Die Brunnen-Quest konnte erst kurz vor Ende abgeschlossen werden)
Das Balancing war vollkommen in Ordnung im fünften Teil.
Nichts zurecht. Growlanser ist eine großartige Serie. Nur nicht unbedingt mainstream genug um heutzutage überleben zu können. Mir gefällt die Serie sehr gut, aber ich kann verstehen, wenn andere das anders sehen. Kritik an Gameplay aber kann ich nicht nachvollziehen. Ich bin jemand der sehr auf Balancing achtet. Growlanser hat da keine Probleme bei einer normalen Spielweise.Zitat
Oh doch, die Items konnte man in Teil3+5 endlos in der Arena SEHR früh bekommen. (Also vllt nachem halben Spiel oder so) Da erinnere ich mich eigentlich noch ziemlich genau dran, weil das so ein absoluter Bockmist war. Genau so, wie ich mich dran erinnere, immer mit allen Chars die Caps zu erreichen, schon weit bevor das Spiel zu Ende war. (Naja, nicht sehr aussagekräftig, wenn man die -10 Level Items bedenkt.. das sind eben so richtige balance killer) Es gibt genug an den Dingern zu kritisieren. Leider. Teil2 ist da so ein bisschen die Ausnahme. Dort habe ich mich allerdings auch nicht mit der Arena beschäftigt, soweit ich mich erinnere...
Es ist immer schade, wenn das balancing wegen so Kleinigkeiten schon den ersten üblen Treffer einstecken muss. Wenn man nur eines der -10 Level items kriegen könnte. Aber gleich endlos viele ziemlich früh im Spiel? Das ist doch echt witzlos. Ja natürlich schiebt einem das Spiel die nicht automatisch in den A... aber wer die optionale Arena macht, der wird wohl relativ zügig drüber stolpern. Dann farmt man sich ein paar und voila, man hat Götter. Man muss es nicht tun, aber darum gehts ja nicht. Ich muss in Xenoblade auch nicht alle Quests machen um weiter zukommen, trotzdem ist das balancing absoluter Bockmist.
Jedenfalls hatte ich bei Teil5 irgendwann so dermaßen keine Lust mehr, dass ich nur noch zum Ende gerusht bin. War ja kein Problem mit virtuellen Göttern. Habe nicht einmal ein Ende genommen, weil die ganzen Chars so uninteressant für mich waren. (Auch wenn ich das optionale Item für Endings durchaus schon hatte..) Und ich war garantiert nicht der einzige, der diese Mängel bei Growlanser gesehen hat. Wenn wohl auch Teil5 größter Kritikpunkt die Geschichte war? Könnte ich jedenfalls gut nachvollziehen. Gameplay hab ich garantiert schlechteres gesehen und man könnte es noch irgendwo als zweckmäßig ansehen, vor allem, wenn man nichts von der optionalen Arena macht. Aber wenn die Geschichte und Chars dann auch noch schlecht sind, im Gegensatz zu Teil2/3, dann wirds richtig problematisch.
Du trollst schon wieder nur, du Troll. Ich habe das Spiel mit Guide gespielt und weiß genau, was man wann erreichen kann. Du übertreibst und ziehst die Balance damit in ein nicht verdientes schlechtes Licht. Die Überitems sind NICHT vor Ende des Spiels zu erlangen und zerstören somit NICHT die Balance des Spiels. Beweise mir das Gegenteil.
Was redest du da? Warum ist die Geschichte schlecht? Warum ist das Gameplay (ohne den von mir bereits dementierten Aspekt der Balance) schlecht? Warum ist das Spiel schlecht?Zitat
Du machst Vorwürfe, aber ohne Argumente. Ich bin offen für Kritik, aber wenn sie so plump ist, fällt es mir schwer sie zu akzeptieren.
Heyhey, ich habe doch das Stichwort "Colloseum" genannt. Und ich habe zu Teil5 nun noch einmal extra in die Faq geschaut. Nach Mission 21. Es gibt 42. War ich doch mit der Hälfte gar nicht so schlecht.. und in Teil 3 war das auch nicht viel anders. In einer Faq ists im Punkt 21 von 46 gelistet.
In beiden Spielen ist ab diesen Punkten quasi Schluss. Ist ja nicht die einzige Reihe mit einer Arena, aber garantiert die einzige Reihe, mit endlos erhältlichen viel zu mächtigen Items. Insofern, leider übertreibe ich so gar nicht. Hätte mich auch gewundert, weil das so ein Punkt war, der mir wirklich sehr sauer aufgestoßen ist. Es ist doch natürlich in so einem Teil zu versuchen so weit wie möglich zu kommen. Und hey, ich nehme auch gerne eine starke Waffe mit. Aber muss man mich als Belohnung gleich unbesiegbar machen? Die Arena-Kämpfe waren immerhin mal etwas fordernder und spaßiger als was man so generell vorgesetzt bekommt. Man muss die Arena natürlich nicht so "ausnutzen", oder diese Items nutzen. Aber wer die Möglichkeit hat seine Chars stärker zu machen, der nutzt sie in der Regel ja auch. Wobei ich afair in GL5 sogar extra nicht so viel gemacht habe. Ich wusste ja, wo das hinführt, wenn man es richtig übertreibt, wie ich es in GL3 gemacht habe. Naja, es war leider immer noch zu viel.
Zur Geschichte: Es war meine Vermutung, da ich, wie ich schon erwähnte, das Gameplay selbst nicht als schlecht ansehe. Es ist zumindest gut spielbar, bis zur Arena. Danach kann ich weniger darüber sagen, da meine Erfahrung stark von "früh ausgemaxt" geprägt ist.
Persönlich fand ich die Geschichte zwar eher schlecht wegen für mich uninteressanten Chars, sowie einer zu Klischee-haften (leider im schlechten Sinne) Geschichte. Aber du darfst hier nicht erwarten, dass ich dir detailliert aufzähle, warum mir GL5 nicht gefallen. Dafür ist es zu lange her. Ich weiß aber noch sehr wohl, dass es mir eben nicht so gefallen hat und einige Schlüsselpunkte. Wie gesagt, die Chars waren ein großer Minuspunkt. Die haben mir bei GL2+3 sehr viel besser gefallen, ebenso die Designs. Und dann diese Friedensgeschichte.. keine Ahnung, dieser Stichpunkt hat für mich ebenso negative Assoziationen was GL5 betrifft. Ich finds auch immer noch nicht sonderlich toll, dass der MC ein imo doch sehr schlecht aussehendes Design hatte. Sein Name, Häschen, ... toppt das dann noch. Kann man drüber lachen. Atlus USA hatte da sicher tolle Assoziationen mit dem MC design.![]()
Und noch mal zu den Designs. Ich sage sehr oft "Designs sind die halbe Miete". Sowas ist imo wirklich SEHR wichtig, für eigentlich jeden Spieler. Ob bewusst oder unterbewusst. Man starrt eben doch ziemlich lange auf jeden Char. Dazu gehört auch Voice-Acting, wobei ich mich daran nicht erinnere. Was positiv ist. War bei Atlus aber eigentlich nicht anders zu erwarten. Und dann setzt man mir sowas wie in GL5 vor. Ja, Geschmackssache, aber dann werde ich auch schnell pingelig. Warum haben diese Mädchen alle diese nutzlosen.. Accessoires? Flügel, komische andere Merkmale, als wären das keine Menschen sondern irgend etwas anderes. Warum wurde das NIE erwähnt? Warum habe ich das Gefühl, dass Urushihara das nur einfach so mal eben gemacht hat? Und ja, ich finde es sieht kacke aus. Aber nicht wegen den Accessoires. In den anderen Teilen gabs ja auch besser aussehende Mädels... bin jetzt kein Urushihara fan, aber ich sehe sein Designs auch nicht als komplett mies oder so an. In GL5 dann leider schon. In GL2 gabs sogar ein richtig gut designtes Mädel, was mir interessanterweise auch richtig gut gefallen hat. Hab ihr Ende aber nie bekommen.![]()
Geändert von Kiru (01.08.2012 um 11:25 Uhr)
Auf der Vita sieht das Ding uebrigens nicht SO schlecht aus.
@Bible Black
Spiel 2 und 3 und lass 5 weg.
2 und 3 gibts ohnehin nur gemeinsam.
Kann dir ebenfalls 2+3 ans Herz legen, die habe ich zu Ende gespielt und für ziemlich gut befunden. Den fünften Teil habe ich kurz nach dem Anfang abgebrochen und verkauft, da hat irgendwie nichts gestimmt.
Meinst du mit euch generell die Leute aus dem Forum oder speziell Kiru und mich? ^^'
Das Problem ist weniger, dass Kiru einen schlechten Geschmack hat sondern dass er einfach lügt bzw. die Wahrheit verdreht und in einem unverdient schlechten Licht dastehen lässt.
Es gibt eine. Aber es ist schwer diese einzuhalten.Zitat
Teil 1 und 2 erzählen eine zusammenhängende Geschichte und teilen sich dadurch auch einige Charaktere und Schauplätze.
Teil 3 und 4 funktionieren relativ autonom. Teil 3 hängt nur geografisch mit dem zweiten etwas zusammen, spielt allerdings 1000 Jahre vor den ersten beiden Growlanser. Die Geschichte vom vierten Spiel wird über nicht in englisch verfügbare Visual Novels mit der des dritten Teils verwoben.
Teil 5 und 6 hängen dann wieder so stark zusammen wie die ersten beiden, beide Geschichten spielen nacheinander und bilden eine große Handlung. Allerdings gibt es keinerlei Verbindung zu den ersten vier Growlanser.
Growlanser 2 bis 5 sind auf englisch verfügbar. Growlanser 1 und 6 nicht, allerdings gibt es komplett übersetzte Transkripte von beiden Spielen.
Ja, da macht das Colloseum auf. Aber es ist normal nicht möglich zu dem Zeitpunkt schon alle Turniere erfolgreich zu bestreiten. Man benötigt höhere Level und besser Ausrüstung, die es zu dem Zeitpunkt noch nicht gibt.
Und dieses Level-Minus-Item kann man auch erst im optionalen Dungeon ganz am Ende des Spiels erwerben.
Ich sehe nicht, wie das die Balance zerstören soll. Beides, das Bonus-Dungeon und das Colloseum sind Herausforderungen, bei denen man nach erfolgreicher Beendigung belohnt wird. So ist das auch richtig. Aber man hat erst kurz vor dem finalen Boss die Möglichkeit sich auf diesen Weg zu überpowern.
Ich begreife nicht, wie einem das Satoshi-Design nicht gefallen kann. Aber in Ordnung, deine Sache. Allerdings finde ich es etwas kleinlich, dass du dich über die Authentizität seiner Designs beschwerst. Unter normalen Umständen ist es natürlich richtig. Es ist wichtig, dass die Kleidung der Figuren zur Welt passt und alles stimmig wirkt. Aber das hier ist etwas anderes. Das ist Satoshi. Das ist over-the-top gestylte Fashion-Coolness. Das ist der Reiz seines Chara-Designs. Hier wird Authenzität zu Gunsten von Stil geopfert. Dass muss nicht unbedingt eine schlechte Entscheidung sein, es kann auf eine spezielle Weise auch förderlich für die Immersionskraft des Werks sein.Zitat
Hä? Jetzt nur wegen des Aussehens, oder was? Das waren doch alles ausgearbeitete Figuren mit Persönlichkeit, Vergangenheit, Bezug zu Story. Sicherlich auch Geschmackssache, wie alles, aber doch trotzdem immer noch über dem Durchschnitt von dem, was einem normalerweise bei einem JRPG serviert wird. "Großer" Minuspunkt? Übertreibst du nicht etwas?Zitat
Er heißt Zeonsilt. Selber schuld, wenn du nicht den Originalnamen nimmst.Zitat
Der fünfte Teil war der beste. Ihr seid doch alle doof.Zitat von Swordy
Das Spiel nimmt sich 20 Stunden Zeit die Vorgeschichte zur eigentlichen Haupthandlung zu erzählen. Wie geil ist das denn bitte? Das ist engagiertes Storytelling! Warum wird der Anfang des Spiels immer so schlecht geredet?
Geändert von Tyr (01.08.2012 um 18:51 Uhr)
Also das mit dem Level Minus Item hast du wirklich sehr falsch im Kopf, Tyr. Blessing Bells gibt es als Turnier-Preis. Und man kann sehr wohl, ohne extra dafür zu grinden, direkt ab Eröffnung der Arena diese Matches nicht allzu schwer schaffen. Man kann sogar die ganze Arena lösen, was nicht gerade schwer wird, wenn man die Glocken aufm Weg schön mitnimmt und benutzt. Das ist jetzt was anderes als z.B. bei Tales of the Abyss. Dort kann man so etwas knicken, außer man nutzte die Bogenschützin und nutzt aus, dass das Spiel free-run einfach nur broken implementiert hat. Aber selbst dann waren die eigentlich zu starken Arenen noch ziemlich happig, langwierig und die Preise immer noch nicht zu übermächtig. Das ist bei Growlanser eben anders. Da ging es relativ bequem. Sicherlich etwas schwerer als die momentanen Missionen, aber es ging gut. Habs ja selbst so gemacht. Und ich habe garantiert nicht in diesen Spielen gelevelt. Oh nein...
Und ich mochte an den Chars gar nichts. Zumindest nicht von den Main-Mädels. Dieser Gentleman da, der afair auch nen Kind hatte, hat mir natürlich gefallen. Aber ansonsten... naja. Ich hab schon relativ gerne mal ein Mädel, was ich nicht total uninteressant finde. Die Auswahl in der Hauptgruppe war aber leider mangelhaft, für mich zumindest. Passiert. Ich habs ja trotzdem durchgespielt, aber wenn sich dann eben alles so addiert... irgendwann hat man dann genug. Man steht quasi relativ früh als virtueller Gott dar. Man interessiert sichn Dreck für die Mainstory. Die Chars sind auch nicht gerade interessant. Da wird der Gesamteindruck nun einmal nicht ganz so gut. Growlanser 5 ist imo nicht komplett miserabel. Aber ich würde auch sagen: Growlanser Generations yay, Growlanser 5 nay. Wobei wenn man den Teil billig bekommt, dann kann mans probieren. Wenn man gefallen dran findet, ists sicher nicht so schlecht. Die Anzahl an Anime-Cutszenen, die ich nicht bekommen habe, ist schon beachtlich.Ordentlich optionaler Inhalt, und ich habe mich schon umgeschaut... mit Ausnahme des letzten viertels vermutlich. Aber soo anders ist da ja GL3 afair auch nicht. (Und vermutlich GL 4)
Geändert von Kiru (01.08.2012 um 20:09 Uhr)
Die Belohnungen sind einmalig. Die einzige Möglichkeit die Blessing Bells zu farmen ist über die Golden Slimes. Das habe ich versucht, hat sich aber als sehr langwierig herausgestellt. Man muss da schon sehr viel Zeit und Motivation hereinstecken um sich so zu überleveln. Und falls man das tut, dann hat man es auch nicht anders verdient als sich damit die Balance zu zerstören.
Fanille kann ich verstehen. Melvina auch irgendwie ein bisschen. Aber Sherris nicht mögen!? What's wrong with you?Zitat
Ich mochte jedenfalls die Charaktere. Alle hatten irgendwie Hintergrund, Motivation für ihr Handeln und sind nett in die Story eingewoben, auch die Nebencharaktere. Es gibt viele Details, die das Spiel nicht explizit erwähnt, beispielweise wer die Träger der Friendship-Medal waren, wer hinter den Power Rangers steckt und welche Blutlinien die Jahrhunderte überdauert haben. Es ist aber sehr spannend sich damit näher zu beschäftigen, dann merkt man auch, wie komplex die Geschichte eigentlich ist.Zitat
Aber auch vom Storytelling gefällt mir das Spiel sehr gut. Mehrere Point of Views, viele Details in der Welt und ein wunderbarer Rahmen durch Prolog und Ende des Spiels, der ein Gefühl von Epik hinterlässt. Ich musste ein paar manly tears lassen.
Growlanser 5 ist für mich genau das, was ich mir von einem JRPG wünsche. Es ist schade, dass anscheinend so wenig Leute das nachvollziehen können.